बोनस उपयोग के लिए तैयार है!
बोनस फंड में स्विच करने के लिए अपने बैलेंस पर टैप करें।

Crorebet पर विशिष्ट स्पोर्ट्स के लिए नियम
1. मूल शब्द
1.1. बेटिंग ऑपरेटर (बेटिंग प्लेटफ़ॉर्म) उस कानूनी रूप से मान्यता प्राप्त संगठन को कहते हैं जो संबंधित क्षेत्राधिकार के लाइसेंस नियमों और कानूनों के अनुसार बेटिंग का संचालन करता है।
1.2. ग्राहक वह व्यक्ति है जो बेटिंग के नियमों और शर्तों से सहमत होता है और प्लेटफ़ॉर्म (crorebet.com) या इसके वैकल्पिक संस्करण पर सफलतापूर्वक पंजीकृत है।
1.3. बेट एक प्रकार का जोखिम-आधारित समझौता है जो ग्राहक और बेटिंग ऑपरेटर के बीच किसी तीसरे पक्ष के इवेंट से जुड़े नतीजों को लेकर किया जाता है, जिसमें ग्राहक उस इवेंट का हिस्सा नहीं होता। बेट में संभावित लाभ की संभावना होती है और इसे प्लेटफ़ॉर्म द्वारा पहले से तय शर्तों के तहत लगाया जाता है।
1.4. बेट राशि उस मौद्रिक राशि को दर्शाती है जिसे ग्राहक बेटिंग प्लेटफ़ॉर्म पर जमा करता है, जो इन शर्तों के अनुसार दांव लगाने की प्रक्रिया में भाग लेने की प्रवेश आवश्यकता के रूप में काम करती है।
1.5. परिणाम किसी इवेंट का अंतिम नतीजा है, जो प्लेटफ़ॉर्म द्वारा ऑफर की गई बेट लगाने के लिए आधार के रूप में काम करता है।
1.6. ऑड्स संख्यात्मक मान होते हैं जिनका इस्तेमाल मूल बेट राशि को गुणा करने के लिए किया जाता है, ताकि सफल अनुमान की स्थिति में भुगतान राशि की गणना की जा सके।
1.7. विनिंग्स वह फंड्स हैं जो ग्राहक को तब दिए जाते हैं जब इवेंट का परिणाम, जैसा कि बेट में अनुमान लगाया गया था, सही साबित होता है।
1.8. सिंगल बेट उस दांव को कहा जाता है जो किसी व्यक्तिगत इवेंट के परिणाम पर लगाई जाती है। ऐसी बेट के लिए भुगतान राशि उस दांव राशि और उस परिणाम को दिए गए ऑड्स के गुणा के बराबर होती है।
1.9. कॉम्बो (या एक्यूमुलेटर) बेट में एक ही टिकट पर कई स्वतंत्र परिणामों पर दांव लगाया जाता है। बेट जीतने के लिए सभी चयनित परिणाम सही होने चाहिए। अगर एक भी चयन गलत होता है, तो पूरी कॉम्बो बेट हार जाती है। कुल भुगतान उस दांव राशि को सभी शामिल चयन के संयुक्त ऑड्स से गुणा करके तय किया जाता है।
1.10. सिस्टम बेट में कई संयोजन शामिल होते हैं जो एक निश्चित संख्या के परिणामों से बनाए जाते हैं, और इन्हें समान आकार के निश्चित समूहों का इस्तेमाल करके तैयार किया जाता है। सिस्टम के हर एक संयोजन (एक्सप्रेस) में समान दांव राशि और चयन की संख्या होती है। सिस्टम में परिणामों की कुल संख्या और हर एक संयोजन का आकार दोनों तय होना चाहिए। कुल रिटर्न की गणना सिस्टम में सभी विजेता कॉम्बो के भुगतान को जोड़कर की जाती है।
1.11. अगर ऑड्स में दशमलव के बाद दो से अधिक अंक हैं, तो किसी भी भुगतान को नज़दीकी सौवें हिस्से तक राउंड ऑफ किया जाएगा।
1.12. “कैश आउट” एक व्यक्तिगत प्रस्ताव है जो स्पोर्ट्सबुक द्वारा बेटर को दिया जाता है, जिसमें मूल बेट की प्रमुख शर्तों (जैसे ऑड्स या हिसाब का समय) को बदलने की पेशकश की जाती है, ताकि इवेंट की वर्तमान स्थिति के आधार पर बेट को अंतिम रूप दिया जा सके। इस ऑफर को ग्राहक या तो स्वीकार कर सकता है या अस्वीकार कर सकता है। कैश आउट को स्वीकार करके, ग्राहक बेट की नई शर्तों से सहमत होता है। कैश आउट प्री-मैच और लाइव बेट्स दोनों के लिए उपलब्ध हो सकता है। बुकमेकर अपने विवेकानुसार कैश आउट ऑफर को संशोधित कर सकता है या वापस ले सकता है और वह इसके लिए कोई कारण बताने के लिए बाध्य नहीं है।
2. विशेष खेलों पर लागू नियम
2.1. फुटबॉल
2.1.1. मैच के परिणामों पर लगाई गई बेट्स का निर्धारण दोनों हाफ़ के अंत में हुए परिणामों के आधार पर किया जाता है, जिसमें रेफ़री द्वारा जोड़ा गया कोई भी चोट या रोक का समय भी शामिल होता है। अतिरिक्त समय या पैनल्टी शूटआउट्स शामिल नहीं हैं, जब तक कि विशेष रूप से उल्लेख न किया गया हो।
2.1.2. जिन कॉर्नर किक्स को दिया तो जाता है लेकिन असल में उन्हें लिया नहीं जाता, वे निपटान के उद्देश्य के लिए गणना में नहीं आते।
2.1.3. किसी टीम के अपने नेट में किए गए गोल किसी भी गोल करने वाला प्लेयर, एक्स गोल करने वाला प्लेयर, या अगला गोल करने वाला प्लेयर मार्केट में शामिल नहीं कए जाते हैं।
2.1.4. वे प्लेयर्स जिन्होंने खेल की शुरुआत किकऑफ़ से की या हाल ही के गोल के बाद से खेल में भाग लिया है, उन्हें बेटिंग उद्देश्यों के लिए योग्य माना जाता है।
2.1.5. सिर्फ़ वही प्लेयर्स जो वर्तमान में मैच में एक्टिव हैं, योग्य चयन की सूची में शामिल किए जाते हैं।
2.1.6. अगर कोई गोल ऐसे प्लेयर द्वारा किया जाता है जो मार्केट में सूचीबद्ध नहीं है, तो सूचीबद्ध प्लेयर्स पर लगाई गई बेट्स मान्य रहेंगी और अप्रभावित रहेंगी।
2.1.7. किसी भी समय गोल करने वाला प्लेयर, अगला गोल करने वाला प्लेयर, या एक्स गोल करने वाला प्लेयर मार्केट्स के लिए निपटान आधिकारिक टीवी प्रसारण और प्रेस एसोसिएशन डेटा पर आधारित होंगे, जब तक कि यह जानकारी गलत साबित न हो जाए।
2.1.8. विशिष्ट समय अंतराल वाले मार्केट्स का निपटान प्रसारण पर दिखाए गए गोल समय के आधार पर किया जाएगा। अगर वह उपलब्ध नहीं है, तो आधिकारिक मैच घड़ी का समय इस्तेमाल किया जाएगा।
2.1.9. गोल अंतराल मार्केट्स के लिए समय का निर्धारण इस आधार पर होगा कि जब बॉल गोल लाइन पार करती है, न कि जब शॉट लिया गया था।
2.1.10. कॉर्नर अंतराल के लिए निपटान का समय इस आधार पर होगा कि जब कॉर्नर किक लिया जाता है, न कि जब उसे प्रदान किया गया था।
2.1.11. बुकिंग अंतराल का निपटान उस समय के आधार पर होगा जब रेफ़री द्वारा कार्ड दिखाया जाता है, न कि जब फ़ाउल या ऑफ़ेंस हुआ था।
2.1.12. ऑफ़साइड बेट्स का निपटान उस समय के आधार पर होगा जब रेफ़री फैसले की घोषणा करता है, इसमें VAR रिव्यूज़ वाले मामले भी शामिल हैं।
2.1.13. पैनल्टी से जुड़े बेट्स का निपटान उस समय के आधार पर होगा जब रेफ़री पैनल्टी देता है, इसमें VAR फैसले भी शामिल हैं।
2.1.14. जो पैनेल्टी दी जाती है लेकिन ली नहीं जाती, वे सभी संबंधित बेटिंग परिणामों में शामिल नहीं होंगी।
2.1.15. अगले स्कोरिंग प्रकार की व्याख्याएं:
- फ़्रीकिक: गोल तभी माना जाएगा जब वह सीधे फ़्री किक या कॉर्नर से किया गया हो। डिफ़्लेक्शन तभी मान्य होगा जब आधिकारिक रूप से गोल का क्रेडिट मूल किक लेने वाले प्लेयर को दिया जाए।
- पैनल्टी: गोल सीधे पैनल्टी शॉट से किया जाना चाहिए। मिस हुई पैनल्टी से वापस आए रिबाउंड गोल योग्य नहीं माने जाएंगे।
- स्वयं का गोल: अगर कोई प्लेयर अपनी ही टीम के नेट में गोल करता है, तो इसे स्वयं का गोल माना जाएगा।
- हेडर: गोल करने से पहले आखिरी टच सिर से होना चाहिए।
- शॉट: गोल सिर के अलावा शरीर के किसी भी हिस्से से किया जाना चाहिए, और इसे अन्य परिभाषित श्रेणियों में नहीं माना जाना चाहिए।
- कोई गोल नहीं: संबंधित समय सीमा के दौरान कोई गोल नहीं किया गया।
2.1.16. अगर मार्केट खुलने के समय रेड कार्ड गायब है या गलत दिखाया गया है, तो बुकमेकर प्रभावित बेट्स को अमान्य कर सकता है।
2.1.17. अगर दिखाया गया मैच का समय 5 मिनट से अधिक पीछे है, तो ऑपरेटर प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
2.1.18. अगर कोई गलत स्कोर दर्ज किया जाता है, तो उस गलत समय पर आधारित सभी मार्केट्स उस अवधि के लिए अमान्य घोषित कर दिए जाएंगे।
2.1.19. ऐसे मामलों में जहां टीम के नाम या श्रेणियां गलत दिखाई जाती हैं, स्पोर्ट्सबुक बेट्स को अमान्य घोषित कर सकता है।
2.1.20. येलो कार्ड को 1 यूनिट माना जाता है, और रेड कार्ड या दूसरा येलो (जो रेड की ओर ले जाता है) को 2 यूनिट्स माना जाता है। दूसरा येलो जो रेड का कारण बनता है उसे अलग से नहीं गिना जाता है। इस प्रकार, एक प्लेयर कुल मिलाकर 3 कार्ड्स से अधिक के लिए ज़िम्मेदार नहीं हो सकता।
2.1.21. कार्ड-संबंधित मार्केट्स का निपटान नियमित 90 मिनट के खेल की सभी सत्यापित जानकारी के आधार पर किया जाता है।
2.1.22. अंतिम सीटी बजने के बाद दिखाए गए कार्ड्स को गणना में नहीं लिया जाता।
2.1.23. जो कार्ड खेल में भाग नहीं लेने वाले व्यक्तियों (जैसे कि सब्स्टिट्यूट्स, कोच, या बेंच प्लेयर) को दिखाए जाते हैं, उन्हें कार्ड मार्केट्स में शामिल नहीं किया जाता।
2.1.24. बुकिंग पॉइंट्स के लिए:
- येलो = 10 पॉइंट्स
- रेड = 25 पॉइंट्स
- दूसरा येलो जो रेड की ओर ले जाता है = अलग से नहीं गिना जाता
इसलिए, एक प्लेयर अधिकतम 35 बुकिंग पॉइंट्स दे सकता है।
2.1.25. कार्ड मार्केट का निपटान 90 मिनट के रेगुलेशन समय के अंदर की सभी सत्यापित जानकारी पर आधारित होगा
2.1.26. कोई भी कार्ड्स जो मैच के बाद दिए गए हैं, उन्हें निपटान में शामिल नहीं किया जाता।
2.1.27. खेल में भाग न लेने वाले व्यक्तियों (सब्स्टिट्यूट, कोच, बेंच प्लेयर) को दिए गए कार्ड्स बेटिंग उद्देश्यों के लिए गणना में नहीं लिए जाते।
2.1.28. अगर मैच का फ़ॉर्मैट या स्ट्रक्चर बेटिंग शुरू होने के बाद बदल जाता है, तो बुकमेकर को सभी लगाई गई बेट्स को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित है।
2.1.29. अगर कोई फ़्रैंडली मैच 80 मिनट से पहले रेफ़री के फैसले के कारण समाप्त होता है, तो बेट्स को अमान्य घोषित किया जा सकता है।
2.2. अमेरिकन फुटबॉल
2.2.1. अगर मौसम की स्थिति (जैसे बारिश या अंधेरा) के कारण देरी होती है, तो सभी सक्रिय मार्केट्स खुले और अनसुलझे रहेंगे, और मैच के फिर से शुरू होने पर बेटिंग गतिविधि फिर से शुरू होगी।
2.2.2. जब तक स्पष्ट रूप से उल्लेख न किया जाए, बेट्स में ओवरटाइम अवधि के परिणाम शामिल नहीं होते।
2.2.3. अगर किसी मार्केट में गलत स्कोर दिखने के दौरान वह खुला रहता है और इससे ऑड्स पर महत्वपूर्ण असर पड़ता है, तो बुकमेकर को ऐसे बेट्स को रद्द करने का अधिकार है।
2.2.4. अगर बेटिंग लाइन्स गलत गेम टाइम (89 सेकंड से अधिक की गलती) के आधार पर ऑफर की जाती हैं, तो ऑपरेटर को सभी प्रभावित दांव को अमान्य करने का अधिकार होगा।
2.2.5. अगर गलत स्कोर दिखाया जाता है, तो उस समयावधि में लगाए गए बेट्स को प्लेटफ़ॉर्म के विवेकानुसार अमान्य माना जा सकता है।
2.2.6. जो मैच स्थगित या अधूरा छोड़ा गया हो, उनके सभी मार्केट रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि फ़िक्स्चर उसी साप्ताहिक NFL शेड्यूल (गुरुवार से बुधवार, स्थानीय स्टेडियम समय) में फिर से शुरू न हो जाए।
2.2.7. अगर टीम के नामों को गलत तरीके से दर्शाया गया हो या गलत सूचीबद्ध किया गया हो, तो ऑपरेटर संबंधित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
2.2.8. सभी सूचीबद्ध प्लेयर्स को बेटिंग उद्देश्यों के लिए योग्य प्रतिभागी माना जाएगा।
2.2.9. अगर कोई अतिरिक्त टचडाउन नहीं किया जाता है, तो 'अगला टचडाउन स्कोरर (OT सहित)' मार्केट पर लगी बेट्स अमान्य कर दी जाएंगी।
2.2.10. जो प्लेयर्स विशेष रूप से सूचीबद्ध नहीं हैं, उन्हें बेट्स के निपटान के समय “Competitor1 अन्य प्लेयर” या “Competitor2 अन्य प्लेयर” श्रेणियां का हिस्सा माना जाएगा। यह उन प्लेयर्स पर लागू नहीं होता जिनका नाम सूचीबद्ध है लेकिन जिनके पास सक्रिय प्राइज़ नहीं है।
2.2.11. डिफ़ेंसिव और स्पेशल टीम प्लेयर्स को निपटान के दौरान “Competitor1 D/ST प्लेयर” या “Competitor2 D/ST प्लेयर” के तहत वर्गीकृत किया जाएगा। भले ही, वे व्यक्तिगत रूप से सूचीबद्ध हों।
2.2.12. सभी बेट्स का निपटान आधिकारिक लीग स्रोतों और प्रसारण डेटा से प्राप्त जानकारी के आधार पर किया जाएगा, जब तक कि इस बात का ठोस प्रमाण न हो कि ऐसा डेटा गलत है।
2.3. बास्केटबॉल
2.3.1. जब तक अन्यथा उल्लेखित न हो, बेट्स का निपटान रेगुलेशन टाइम के अंत में प्राप्त परिणाम के आधार पर किया जाएगा और इसमें ओवरटाइम को शामिल नहीं किया जाएगा।
2.3.2. अगर ऑड्स की गणना में इस्तेमाल किया गया मैच टाइम 2 मिनट से अधिक का अंतर रखता है, तो ऑपरेटर सभी संबंधित बेट्स को रद्द कर सकता है।
2.3.3. अगर किसी मार्केट में गलत स्कोर दिखाए जाने के दौरान वह उपलब्ध रहता है और इसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण असर पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक उस समय लगाए गए दांव को अमान्य कर सकता है।
2.3.4. जिन मैचों में क्वालिफ़िकेशन के लिए ओवरटाइम खेला जाता है लेकिन रेगुलेशन 4 क्वार्टर के बाद ही विजेता तय हो जाता है, वहां मार्केट का निपटान 4 क्वार्टर के स्कोर के आधार पर ही किया जाएगा।
2.3.5. अगर कोई गेम, माइलस्टोन (Xवां पॉइंट) तक पहुंचने से पहले ही ख़त्म हो जाता है, तो “कौन सी टीम सबसे पहले X पॉइंट्स स्कोर करेगी?” या “कौन X पॉइंट्स तक सबसे पहले पहुंचेगा (OT सहित)” पर लगाए गए बेट्स अमान्य कर दिए जाएंगे।
2.3.6. क्या ओवरटाइम होगा?” मार्केट के लिए, अगर रेगुलेशन के अंत में मैच टाई होता है, तो मार्केट को “हां” के रूप में निपटान किया जाएगा, चाहे वास्तव में ओवरटाइम खेला जाए या नहीं।
2.4. टेनिस
2.4.1. अगर कोई प्लेयर मैच से रिटायर हो जाता है या उसे फॉरफ़िट कर देता है, तो सभी अधूरे दांव अपने आप अमान्य हो जाएंगे।
2.4.2. देरी की स्थिति में (जैसे बारिश या रोशनी की कमी), सभी खुले मार्केट्स का निपटान नहीं होगा और बेटिंग गतिविधि तब फिर से शुरू होगी जब मैच दोबारा शुरू होगा।
2.4.3. अंपायर द्वारा दिए गए किसी भी पैनल्टी पॉइंट्स का उस गेम पर लगाई गई बेट्स की वैधता पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा; वे बेट्स सक्रिय रहेंगी।
2.4.4. अगर मैच समय से पहले समाप्त हो जाता है और कुछ पॉइंट/गेम मार्केट्स पूरे नहीं हुए हैं, तो वे मार्केट्स अमान्य हो जाएंगे।
2.4.5. अगर किसी मार्केट के एक्टिव रहने के दौरान स्कोर गलत हो और उससे ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़े, तो बुकमेकर को ऐसे दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित है।
2.4.6. अगर प्लेयर्स या टीमें गलत दिखें, तो ऑपरेटर को सभी संबंधित बेट्स को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित है।
2.4.7. ऐसे मामलों में जब कोई प्लेयर मैच से बाहर हो जाता है, सभी अधूरे बैटिंग मार्केट्स रद्द कर दिए जाएंगे।
2.4.8. जब कोई मैच टाई-ब्रेक से तय होता है, तो सभी संबंधित बैटिंग उद्देश्यों के लिए इसे तीसरा सेट माना जाएगा।
2.4.9. हर टाई-ब्रेक या मैच टाई-ब्रेक को बेट्स के निपटान के समय एक पूरा गेम माना जाएगा।
2.5. बेसबॉल
2.5.1. अगर कोई पारी तय (Xवें) पॉइंट तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाती है — जिसमें अतिरिक्त पारी भी शामिल हैं — तो “X पॉइंट्स तक की दौड़” या “Xवां पॉइंट कौन बनाएगा?” पर लगाई गई सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी।
2.5.2. मार्केट “मैच कब तय होगा?” का निपटान “कोई अतिरिक्त पारी” के रूप में किया जाएगा अगर गेम 9 पूरी पारी के बाद टाई पर समाप्त होता है, चाहे अतिरिक्त पारी खेली जाएं या नहीं।
2.5.3. “क्या ओवरटाइम होगा?” मार्केट का निपटान “हां” के रूप में किया जाएगा अगर 9 इनिंग्स के बाद रेगुलेशन के अंत में स्कोर बराबर हो। भले ही, अतिरिक्त पारी न खेली जाएं।
2.5.4. अतिरिक्त पारी को बैटिंग उद्देश्यों के लिए ध्यान में नहीं लिया जाएगा जब तक कि इसे मार्केट विवरण में स्पष्ट रूप से न बताया गया हो।
2.5.5. सभी मानक मार्केट्स का निपटान 9 पारी (या 8½ पारी यदि होम टीम आगे है) के अंत में परिणाम के आधार पर किया जाएगा।
2.5.6. अगर कोई गेम रोका या रद्द किया जाता है और उसी दिन दोबारा शुरू नहीं होता, तो सभी अधूरे मार्केट्स को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा।
2.5.7. अगर किसी गलत स्कोर या गेम की स्थिति के दिखने होने के दौरान मार्केट्स सक्रिय रहते हैं और उसका मूल्य निर्धारण पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो बुकमेकर को उन बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित है।
2.6. हैंडबॉल
2.6.1. अगर गेम उस स्थिति से पहले समाप्त हो जाता है जब कोई टीम या प्लेयर तय पॉइंट सीमा (Xवा पॉइंट) तक पहुंचता है, तो “Xवां पॉइंट कौन बनाएगा?” मार्केट अमान्य हो जाएगा।
2.6.2. अगर गेम समय से पहले समाप्त हो जाता है, और कोई टीम घोषित पॉइंट माइलस्टोन तक नहीं पहुंचती, तो “X पॉइंट्स तक की दौड़” मार्केट पर लगी बेट्स रद्द कर दी जाएंगी।
2.6.3. जब तक अन्यथा निर्दिष्ट न हो, सभी मार्केट्स — “Xवां पॉइंट कौन बनाएगा” और “X पॉइंट्स तक की दौड़” को छोड़कर — सिर्फ़ रेगुलेशन टाइम के परिणाम के आधार पर सेटल किए जाएंगे।
2.6.4. अगर मैच 7-मीटर शूटआउट तक जाता है, तो सभी संबंधित पॉइंट मार्केट्स, जिनमें “Xवां पॉइंट कौन बनाएगा” और “X पॉइंट्स तक की दौड़” शामिल हैं, अमान्य हो जाएंगे।
2.6.5. अगर सूचीबद्ध गेम समय 3 मिनट से अधिक गलत है, तो ऑपरेटर को बेट्स को अमान्य घोषित करने का अधिकार सुरक्षित है।
2.6.6. अगर किसी मार्केट के सक्रिय रहने के दौरान गलत स्कोर दिखता हो और उसका ऑड्स पर प्रभाव पड़े, तो हमें संबंधित दांव को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित है।
2.7. वॉलीबॉल
2.7.1. यदि कोई सेट किसी निर्धारित पॉइंट (जैसे, सेट Y में Xवां पॉइंट) तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो उस मार्केट पर लगी बेट्स अमान्य हो जाएंगी।
2.7.2. यदि किसी भी कारण से मैच पूरा नहीं होता, तो सभी अधूरे बेटिंग मार्केट्स रद्द कर दिए जाएंगे।
2.7.3. कोई भी गोल्डन सेट खेला गया हो, उसे किसी भी सूचीबद्ध बेटिंग मार्केट्स में शामिल नहीं किया जाएगा।
2.7.4. यदि कोई मार्केट गलत स्कोर के साथ सक्रिय रहता है और इससे ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो बुकमेकर को सभी ऐसी बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित है।
2.7.5. सभी लंबित मार्केट्स के लिए आधिकारिक पॉइंट कटौतियों को ध्यान में रखा जाएगा। पहले से निपटाई गई किसी भी बेट्स पर पॉइंट कटौतियों का कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा।
2.8. आइस हॉकी
2.8.1. सभी बेट (सिवाय उन बेट्स के जो विशेष रूप से समयावधि, अतिरिक्त समय, या शूटआउट परिणामों पर लगाई गई हों) को रेगुलेशन समय के अंत में स्कोर के आधार पर सेटल किया जाएगा, जब तक कि कोई अलग संकेत न हो।
2.8.2. अगर कोई गेम पैनल्टी शूटआउट के साथ समाप्त होता है, तो अंतिम स्कोर और बेट निपटान के लिए विजेता टीम को एक अतिरिक्त गोल दिया जाएगा। यह सभी मार्केट्स पर लागू होता है, जिसमें अतिरिक्त समय और शूटआउट भी शामिल हैं।
2.8.3. अगर कोई मार्केट गोल या पैनल्टी होने के बाद भी खुला रहता है, तो बुकमेकर इन परिस्थितियों में लगाई गई बेट्स को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
2.8.4. अगर मैच का समय 2 मिनट से अधिक गलत दिखाया गया हो और उस दौरान बेटिंग ऑड्स ऑफर की गई हों, तो हम प्रभावित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
2.8.5. अगर स्कोर गलत दर्ज किया गया हो, तो त्रुटि की अवधि के दौरान लगाई गई सभी बेट्स अमान्य कर दी जाएंगी।
2.9. रग्बी यूनियन और रग्बी लीग
2.9.1. सभी मार्केट्स (मध्यांतर, पहले हाफ़, अतिरिक्त समय, और पैनल्टी शूटआउट बेट्स को छोड़कर) सिर्फ़ मानक मैच अवधि पर लागू होते हैं, जब तक कि विशेष रूप से संकेत न दिया गया हो।
2.9.2. नियमित 80 मिनट: सभी बेट्स को तय 80 मिनट की खेल अवधि के अंत में परिणाम के आधार पर निपटान किया जाता है, जिसमें चोट का समय शामिल है लेकिन किसी भी अतिरिक्त समय, शूटआउट, या सडन-डेथ फ़ॉर्मैट्स को छोड़कर, जब तक कि अन्यथा न बताया गया हो।
2.9.3. अगर कोई मार्केट महत्वपूर्ण इवेंट जैसे स्कोर बदलने या रेड कार्ड दिए जाने के बाद भी उपलब्ध रहता है, तो हम सभी ऐसी बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
2.9.4. अगर कोई मार्केट तब खुलता है जब रेड कार्ड गायब या गलत दिखाया गया हो, तो बुकमेकर प्रभावित बेट्स को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
2.9.5. अगर बेटिंग ऑड्स ऑफर किए जाने के समय दिखाई गई मैच अवधि 2 मिनट से अधिक गलत थी, तो इस गड़बड़ी से प्रभावित सभी बेट्स को अमान्य किया जा सकता है।
2.9.6. अगर टीम के नाम या वर्गीकरण गलत दिखाई गई हों, तो स्पोर्ट्सबुक सभी संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार रखता है।
2.10. बैडमिंटन
2.10.1. अगर कोई सेट तय पॉइंट तक समाप्त हो जाता है (जैसे, "Nवें सेट में Xवां पॉइंट कौन स्कोर करेगा"), तो सभी ऐसी बेट्स अमान्य कर दी जाएंगी।
2.10.2. अगर किसी भी कारण से मैच पूरा नहीं होता, तो सभी अधूरे बेटिंग मार्केट्स रद्द कर दिए जाएंगे।
2.10.3. अगर कोई मार्केट गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जो ऑड्स को महत्वपूर्ण रूप से बदल देता है, तो ऑपरेटर सभी प्रभावित दांव को अमान्य कर सकता है।
2.10.4. अगर कोई टीम या प्लेयर मैच समाप्त होने से पहले रिटायर हो जाता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट्स अमान्य माने जाएंगे।
2.10.5. अगर प्लेयर्स या टीम गलत लेबल किए गए हों या गलत दिखाई दें, तो हम संबंधित बेट्स को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
2.10.6. आधिकारिक पॉइंट कटौती किसी भी लंबित मार्केट के परिणामों को प्रभावित करेगी, जबकि पहले से निपटान की गई बेट्स ऐसी कटौतियों के लिए समायोजित नहीं की जाएंगी।
2.11. फुटसाल
2.11.1. जब तक विशेष रूप से अन्यथा न कहा गया हो, सभी मार्केट्स — मध्यांतर, पहले हाफ़, अतिरिक्त समय, और पैनल्टी शूटआउट बेट्स को छोड़कर — सिर्फ़ रेगुलेशन समय के आधार पर सेटल किए जाते हैं।
2.11.2. अगर कोई मैच बाधित हो जाता है लेकिन असली शुरू होने के समय से 48 घंटों के अंदर फिर से शुरू होता है, तो सभी खुले बेट्स अंतिम स्कोर के अनुसार सेटल किए जाएंगे। अन्यथा, सभी अनसुलझे दांव अमान्य कर दिए जाएंगे।
2.11.3. अगर प्रमुख इवेंट (जैसे गोल, रेड कार्ड, या पैनल्टी) के बाद भी मार्केट खुला रहता है, तो ऑपरेटर संबंधित बेट्स को रद्द कर सकता है।
2.11.4. अगर मार्केट बनते समय रेड कार्ड गायब था या गलत दिखाया गया था, तो हम उस मार्केट पर लगाई गई सभी बेट्स को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
2.11.5. अगर बेटिंग के दौरान दिखाया गया मैच समय 2 मिनट से अधिक गलत था, तो प्रभावित बेट्स को रद्द किया जा सकता है।
2.11.6. अगर गलत स्कोर दर्ज किया गया और दिखाया गया, तो उस त्रुटि अवधि के दौरान सक्रिय सभी मार्केट्स अमान्य कर दिए जाएंगे।
2.11.7. अगर टीम के नाम या श्रेणियां का वर्गीकरण गलत हैं, तो हम संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
2.12. बीच वॉलीबॉल
2.12.1. अगर कोई सेट आवश्यक पॉइंट तक समाप्त हो जाता है, तो “Yवें सेट में Xवां पॉइंट कौन स्कोर करेगा” पर लगाई गई बेट्स रद्द कर दी जाएंगी।
2.12.2. अगर मैच अधूरा छोड़ दिया जाता है, तो उस समय सभी अनसुलझे मार्केट्स को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा।
2.12.3. कोई भी गोल्डन सेट जो हो सकता है, वह सभी सूचीबद्ध बेटिंग मार्केट्स में शामिल नहीं है।
2.12.4. अगर कोई मार्केट स्कोर गलत होने के दौरान चलता रहता है और इससे मूल्य निर्धारण पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो स्पोर्ट्सबुक उस अवधि के दौरान सभी बेट्स को अमान्य कर सकता है।
2.12.5. अगर कोई टीम मैच पूरा होने से पहले हट जाती है, तो सभी अनसुलझी बेट्स अमान्य घोषित कर दी जाएंगी।
2.12.6. आधिकारिक पॉइंट कटौतियां अनसुलझे बेट्स के परिणाम में दिखाई जाएंगी, जबकि पूरे हो चुके मार्केट के परिणामों को बाद संशोधित नहीं किया जाएगा।
2.13. बोल्स
2.13.1. अगर कोई सेट, निर्दिष्ट पॉइंट तक समाप्त हो जाता है (जैसे, "सेट X में X पॉइंट तक की रेस"), तो संबंधित मार्केट्स को अमान्य माना जाएगा।
2.13.2. अगर कोई प्लेयर मैच से हट जाता है या हार मान लेता है, तो सभी अनसुलझे बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे।
2.13.3. अगर कोई मार्केट गलत स्कोर के साथ सक्रिय रहता है जो ऑड्स को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, तो बुकमेकर उस अवधि के दौरान लगाई गई सभी बेट्स को अमान्य कर सकता है।
2.13.4. अगर टीम या प्लेयर गलत दिखाई दें, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
2.14. टेबल टेनिस
2.14.1. अगर सेट उस पॉइंट तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो “Yवें सेट में Xवां पॉइंट कौन स्कोर करेगा” पर लगाई गई बेट्स अमान्य कर दी जाएंगी।
2.14.2. अगर मैच पूरा नहीं होता है, तो कोई भी अनसुलझा मार्केट अमान्य घोषित किया जाएगा।
2.14.3. अगर कोई मार्केट गलत स्कोर के साथ खुला रहता है और इससे मूल्य निर्धारण पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो ऑपरेटर संबंधित बेट्स को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
2.14.4. अगर टीम या प्लेयर्स किसी भी तरह से गलत दिखाए गए या गलत लेबल किए गए हों, तो बेट्स रद्द कर दी जाएंगी।
2.14.5. अगर कोई प्लेयर मैच के बीच में रिटायर हो जाता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट्स अमान्य माने जाएंगे।
2.14.6. आधिकारिक पॉइंट कटौतियां किसी भी लंबित मार्केट पर लागू की जाएंगी, लेकिन पहले से सेटल की गई बेट्स का दोबारा मूल्यांकन नहीं किया जाएगा।
2.15. स्नूकर
2.15.1. अगर कोई प्लेयर मैच से अयोग्य ठहराया जाता है या रिटायर हो जाता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट्स अमान्य कर दिए जाएंगे।
2.15.2. री-रैक की स्थिति में, पहले से निपटान किए गए मार्केट्स वैध रहेंगे अगर उनके परिणाम पहले ही तय हो चुके हों।
2.15.3. किसी भी “पॉटेड कलर” मार्केट में फ़ाउल्स और फ़्री बॉल्स को विचार में नहीं लिया जाएगा।
2.15.4. अगर कोई फ़्रेम शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता, तो उस फ़्रेम पर लगाई गई सभी बेट्स अमान्य होंगी, जब तक कि परिणाम पहले ही तय न हो।
2.15.5. अगर कोई स्कोर गलत है और मार्केट खुले रहने के दौरान बेटिंग के मूल्य निर्धारण पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालता है, तो बुकमेकर प्रभावित बेट्स को रद्द कर सकता है।
2.15.6. अगर प्लेयर्स या टीम के लेबल गलत दिखाए गए हों, तो उन मार्केट्स पर लगाई गई सभी बेट्स अमान्य हो सकती हैं।
2.15.7. अगर मैच अधूरा छोड़ दिया जाता है, तो कोई भी अनसुलझा मार्केट रद्द कर दिया जाएगा।
2.16. डार्ट्स
2.16.1. अगर डार्ट्स मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी खुले और अनसुलझे बेट्स अमान्य कर दिए जाएंगे।
2.16.2. अगर कोई मार्केट लाइव रहता है जबकि स्कोर गलत दिखाया गया है और यह ऑड्स को प्रभावित करता है, तो ऐसे मार्केट्स रद्द किए जा सकते हैं।
2.16.3. अगर प्लेयर या टीम गलत जानकारी के साथ दिखाई दें, तो संबंधित दांव अमान्य किए जा सकते हैं।
2.16.4. मैच रद्द या छोड़ दिए जाने के समय जो भी मार्केट खुला हो, वह अमान्य होगा।
2.16.5. बुल्सआई को संबंधित मार्केट्स में सेटल करने के लिए रेड चेकआउट के रूप में वर्गीकृत किया जाता है।
2.17. रग्बी सेवन्स
2.17.1. जब तक विशेष रूप से अन्यथा न कहा गया हो, सभी बेट्स (पहले हाफ़, मध्यांतर, अतिरिक्त समय, और पैनल्टी शूटआउट मार्केट्स को छोड़कर) सिर्फ़ रेगुलर समय के आधार पर सेटल किए जाते हैं।
2.17.2. नियमित 14/20 मिनट: सभी नतीजे आधिकारिक परिणाम के आधार पर तय किए जाते हैं, जो 14 या 20 मिनट की खेल अवधि के बाद होता है, जिसमें चोट या रोक का समय शामिल है, लेकिन किसी भी प्रकार के अतिरिक्त समय या शूटआउट को शामिल नहीं किया जाता, जब तक कि स्पष्ट रूप से न कहा गया हो।
2.17.3. अगर कोई मार्केट स्कोर बदलाव या रेड कार्ड के बाद भी खुला रहता है, तो बुकमेकर उस समय के दौरान लगाई गई सभी बेट्स को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
2.17.4. अगर मार्केट खुलते समय रेड कार्ड मिसिंग था या गलत सूचीबद्ध किया गया था, तो बेट्स रद्द की जा सकती हैं।
2.17.5. अगर बेटिंग ऑड्स की गणना के समय मैच का समय 1 मिनट से अधिक गलत दिखाया गया हो, तो प्रभावित बेट्स अमान्य की जा सकती हैं।
2.17.6. अगर टीम के नाम या प्रतियोगिता श्रेणियां में डिस्प्ले त्रुटि हो, तो सभी संबंधित बेट्स अमान्य की जा सकती हैं।
2.18. क्रिकेट
2.18.1. मैच बेटिंग
विवरण: मैच कौन जीतेगा?
नियम: सभी मैच बेटिंग आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार सेटल की जाएगी। खराब मौसम से प्रभावित मैचों में, बेट्स आधिकारिक परिणाम के अनुसार सेटल की जाएंगी।
अगर कोई आधिकारिक परिणाम नहीं निकला, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएंगी।
टाई की स्थिति में, यदि आधिकारिक प्रतियोगिता नियम विजेता तय नहीं करते हैं, तो डेडहीट नियम लागू होंगे। ऐसी प्रतियोगिताओं में जहां विजेता का फैसला बॉल ऑफ़ या सुपर ओवर से होता है, बेट्स आधिकारिक परिणाम के अनुसार सेटल की जाएंगी।
फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर आधिकारिक परिणाम टाई होता है, तो बेट्स दोनों टीमों के बीच डेड-हीट के रूप में सेटल की जाएंगी। ड्रा पर लगाई गई बेट्स को हारने वाली माना जाएगा।
अगर कोई मैच बाहरी कारणों से रद्द कर दिया जाता है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी जब तक कि आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के आधार पर विजेता घोषित न किया गया हो।
अगर कोई मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी अगर इसे घोषित शुरू होने के समय से 36 घंटों के अंदर दोबारा नहीं खेला या शुरू किया जाता है।
2.18.2. डबल चांस
विवरण: क्या मैच का परिणाम दिए गए तीन विकल्पों में से कोई एक होगा?
नियम: टाई को डेड हीट के रूप में निपटान किया जाएगा। सभी मैच बेटिंग आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के निपटान से की जाएगी।
अगर कोई आधिकारिक परिणाम नहीं निकला, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएंगी।
2.18.3. मैच बेटिंग: ड्रा नो बेट
विवरण: कौन मैच जीतेगा, यह बेट उसी स्थिति में मान्य होगा जब मैच ड्रॉ न हो। अगर मैच ड्रॉ होता है तो सभी बेट रद्द माने जाएंगे।
नियम: टाई को डेड हीट के रूप में निपटान किया जाएगा। सभी मैच बेटिंग आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के निपटान से की जाएगी। अगर कोई आधिकारिक परिणाम नहीं निकला, तो सभी बेट्स रद्द मानी जाएंगी।
2.18.4. टाई मैच
विवरण: क्या मैच टाई होगा?
नियम: सभी बेट आधिकारिक परिणाम के अनुसार के निपटान से की जाएगी। अगर मैच रद्द हो जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं है, तो सभी बेट रद्द मानी जाएंगी। फ़र्स्ट क्लास मैचों में, मैच तब टाई माना जाएगा जब दूसरी पारी खेलने वाली टीम दूसरी बार ऑल आउट हो जाए और स्कोर बराबर हो।
2.18.5. सबसे ज़्यादा चौके
विवरण: कौन सी टीम सबसे ज्यादा चौके लगाएगी?
नियम: सीमित ओवरों वाले मैचों में, अगर किसी भी पारी में तय किए गए ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना बाहरी कारणों, जैसे खराब मौसम आदि की वजह से संभव न हो पाए, तो बेट रद्द मानी जाएंगी, सिवाय इसके कि ओवरों की कमी होने से पहले बेट का निपटान पहले ही तय हो चुका हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
कुल चौकों में सिर्फ़ बैट से लगाए गए चौके (किसी भी बॉल पर – चाहे वह वैध हो या न हो) ही गिने जाएंगे। ओवरथ्रो, सभी रन से बने चौके और अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएंगे।
सुपर ओवर में लगाए गए चौके गिने नहीं जाएंगे।
फ़र्स्ट क्लास गेम में, सिर्फ पहली पारी के चौके ही गिने जाएंगे।
2.18.6. सबसे ज़्यादा छक्के
विवरण: कौन सी टीम सबसे ज्यादा छक्के लगाएगी?
नियम: सीमित ओवरों वाले मैचों में, अगर किसी भी पारी में तय किए गए ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना बाहरी कारणों, जैसे खराब मौसम आदि की वजह से संभव न हो पाए, तो बेट रद्द मानी जाएंगी, सिवाय इसके कि ओवरों की कमी होने से पहले बेट का निपटान पहले ही तय हो चुका हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
कुल छक्कों में, सिर्फ़ बैट से मारे गए छक्के (किसी भी बॉल पर – चाहे वह वैध हो या न हो) ही शामिल होंगे। ओवरथ्रो और अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएंगे।
सुपर ओवर में मारे गए छक्के नहीं गिने जाएंगे।
फ़र्स्ट क्लास मैचों में, सिर्फ़ पहली पारी में लगाए गए छक्के ही गिने जाएंगे।
2.18.7. सबसे ज़्यादा अतिरिक्त रन
विवरण: कौन सी टीम के बेटिंग स्कोर में सबसे ज्यादा अतिरिक्त रन जुड़ेंगे?
नियम: सीमित ओवरों वाले मैचों में, अगर किसी भी पारी में तय किए गए ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना बाहरी कारणों, जैसे खराब मौसम आदि की वजह से संभव न हो पाए, तो बेट रद्द मानी जाएंगी, सिवाय इसके कि ओवरों की कमी होने से पहले बेट का निपटान पहले ही तय हो चुका हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
मैच में फ़ेंकी गई सभी वाइड, नो बॉल, बाई, लेग बाई रन और पैनल्टी रन आखिरी नतीजे में जोड़े जाएंगे। अगर एक ही बॉल पर बैट से रन बनते हैं और साथ ही अतिरिक्त रन भी मिलते हैं, तो बैट से बने रन आखिरी कुल स्कोर में शामिल नहीं किए जाएंगे।
सुपर ओवर में बने अतिरिक्त रन नहीं गिने जाएंगे।
फ़र्स्ट क्लास मैचों में, सिर्फ़ पहली पारी में लगाए अतिरिक्त रन ही गिने जाएंगे।
2.18.8. सबसे ज़्यादा रन आउट दिए गए
विवरण: कौन सी टीम मैच में सबसे ज़्यादा रन आउट देगी?
नियम: एक “रन आउट दिया गया” का मतलब है कि उस टीम का कोई सदस्य बैटिंग करते समय रन आउट होगा।
सीमित ओवरों वाले मैचों में, अगर किसी भी पारी में तय ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना बाहरी कारणों, जैसे खराब मौसम आदि के कारण संभव न हो पाए, तो बेट रद्द मानी जाएंगी, सिवाय इसके कि ओवरों में कटौती होने से पहले बेट का निपटान पहले ही तय हो चुका हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
सुपर ओवर में हुए रन आउट नहीं गिने जाएंगे।
फ़र्स्ट क्लास मैच में, सिर्फ़ पहली पारी के रन आउट ही गिने जाएंगे।
2.18.9. सर्वाधिक रन वाला पहला ओवर
विवरण: अपनी पारी के पहले ओवर में कौन सी टीम सबसे ज़्यादा रन बनाएगी?
नियम: पहला ओवर पूरा होना आवश्यक है, ताकि बेट मान्य रहे, जब तक कि निपटारा पहले से तय न हो चुका हो। अगर पहले ओवर के दौरान पारी किसी बाहरी कारण जैसे खराब मौसम से समाप्त हो जाती है, तो सभी बेट अमान्य मानी जाएंगी, जब तक कि कटौती से पहले निपटान ही तय न हो चुका हो।
फ़र्स्ट क्लास मैचों में यह मार्केट सिर्फ़ हर एक टीम की पहली पारी से संबंधित होता है।
निर्दिष्ट ओवर में अतिरिक्त रन और पैनल्टी रन के निपटान में शामिल किए जाएंगे।
2.18.10. ओवर के ग्रुप में सबसे ज़्यादा रन
विवरण: अपनी पारी के पहले निर्दिष्ट ओवरों के बाद कौन सी टीम सबसे ज़्यादा रन बनाएगी?
नियम: अगर निर्दिष्ट संख्या में ओवर पूरे नहीं होते हैं, तो बेट अमान्य मानी जाएगी, जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषणा न करे अपना लक्ष्य न प्राप्त करे, या बेट का निपटान पहले से तय न हो चुका हो।
सीमित ओवर वाले मैचों में, अगर बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम की वजह से बेट लगाई जाने के समय निर्धारित ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं हो पाता है, तो बेट अमान्य मानी जाएगी, जब तक कि कटौती से पहले ही उस बेट का निपटान तय न हो चुका हो।
फ़र्स्ट क्लास मैचों में यह मार्केट सिर्फ़ हर एक टीम की पहली पारी से संबंधित होता है।
2.18.11. सबसे बड़ी पहली साझेदारी
विवरण: अपना पहला विकेट खोने से पहले कौन सी टीम सबसे ज़्यादा रन बनाएगी?
नियम: अगर बेटिंग करने वाली टीम अपने तय ओवर पूरे कर लेती है, लक्ष्य तक पहुंच जाती है या पहला विकेट गिरने से पहले डिक्लेयर कर देती है, तो परिणाम वही कुल रन होगा जो उस समय तक बनाए गए हों। निपटान के उद्देश्यों के लिए, घायल होकर रिटायर होने वाला बैट्समैन विकेट नहीं माना जाता है।
सीमित ओवरों के मैचों में, अगर बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम की वजह से पारी घटा दी जाती है, तो सभी बेट रद्द मानी जाएंगी, जब तक कि पारी घटने से पहले ही बेट का निपटान तय न हो गया हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
फ़र्स्ट क्लास मैचों में यह मार्केट सिर्फ़ हर एक टीम की पहली पारी से संबंधित होता है।
2.18.12. मार्केट्स मैच में लगाए गए चौके से मैच
विवरण: मैच में कितने चौके लगाए जाएंगे?
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, अगर बाहरी कारणों सहित खराब मौसम की वजह से तय ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं हो पाता है, तो सभी बेट अमान्य्य हो जाएंगी, जब तक कि ओवरों में कटौती से पहले बेट का निपटान पहले से ही तय न हो गया हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
कुल चौकों में सिर्फ़ बैट से लगाए गए चौके (किसी भी बॉल पर – चाहे वह वैध हो या न हो) ही गिने जाएंगे। ओवरथ्रो, सभी रन से बने चौके और अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएंगे।
सुपर ओवर में लगाए गए चौके गिने नहीं जाएंगे।
2.18.13. मैच में लगाए गए छक्के
विवरण: मैच में कितने छक्के लगाए जाएंगे?
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, अगर बाहरी कारणों सहित खराब मौसम की वजह से तय ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं हो पाता है, तो सभी बेट अमान्य्य हो जाएंगी, जब तक कि ओवरों में कटौती से पहले बेट का निपटान पहले से ही तय न हो गया हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
केवल बैट से लगाए गए छक्के (किसी भी बॉल पर – चाहे वह वैध हो या न हो) कुल चौकों में गिने जाएंगे। ओवरथ्रो और अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएंगे।
सुपर ओवर में मारे गए छक्के नहीं गिने जाएंगे।
2.18.14. मैच के अतिरिक्त रन
विवरण: मैच में कितने अतिरिक्त स्कोर बनाए जाएंगे?
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, अगर बाहरी कारणों सहित खराब मौसम की वजह से तय ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं हो पाता है, तो सभी बेट अमान्य्य हो जाएंगी, जब तक कि ओवरों में कटौती से पहले बेट का निपटान पहले से ही तय न हो गया हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
मैच में फ़ेंकी गई सभी वाइड, नो बॉल, बाई, लेग बाई रन और पैनल्टी रन आखिरी नतीजे में जोड़े जाएंगे। अगर एक ही बॉल पर बैट से रन बनते हैं और साथ ही अतिरिक्त रन भी मिलते हैं, तो बैट से बने रन आखिरी कुल स्कोर में शामिल नहीं किए जाएंगे।
सुपर ओवर में बने अतिरिक्त रन नहीं गिने जाएंगे।
2.18.15. मैच में रन आउट
विवरण: मैच में कितने रन आउट होंगे?
नियम: सीमित ओवर वाले मैचों में, अगर बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम के कारण किसी भी ओवर में तय ओवर का कम से कम 80% पूरा नहीं हो पाता है, तो बेट अमान्य मानी जाएगी, जब तक कि कटौती से पहले ही उस बेट का निपटान तय न हो चुका हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
सुपर ओवर में हुए रन आउट नहीं गिने जाएंगे।
मैच के विवरण में अधिकतम ओवर: मैच के सबसे अधिक रन वाले ओवर में कितने रन बनाए जाएंगे?
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, अगर बाहरी कारणों सहित खराब मौसम की वजह से तय ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं हो पाता है, तो सभी बेट अमान्य्य हो जाएंगी, जब तक कि ओवरों में कटौती से पहले बेट का निपटान पहले से ही तय न हो गया हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
सभी रन, जिनमें अतिरिक्त रन भी शामिल हैं, निपटान में गिने जाएंगे।
सुपर ओवर नहीं गिने जाएंगे।
2.18.16. मैच का टॉप बैट्समैन
विवरण: मैच में सबसे ज़्यादा रन कौन सा बैट्समैन बनाएगा?
नियम: इस मार्केट का परिणाम उस बैट्समैन पर आधारित होगा जिसने मैच में सबसे ज़्यादा व्यक्तिगत स्कोर बनाया हो।
सीमित ओवर वाले मैचों में, अगर बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम की वजह से किसी भी ओवर में तय ओवरों का कम से कम 50% उस समय तक पूरा नहीं हो पाता है जब बेट लगाई गई थी, तो बेट अमान्य मानी जाएगी।
फ़र्स्ट क्लास मैचों में सबसे बेहतर बैट्समैन पर लगाई गई बेट सिर्फ़ हर एक टीम के पहले ओवर पर लागू होगी, और अगर 200 से कम ओवर हुए हों तो बेट अमान्य मानी जाएगी, जब तक कि उस बेट का निपटान पहले से तय न हो चुका हो। अगर किसी प्लेयर का नाम टॉस के समय लिया गया था, लेकिन बाद में उसे कन्कशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो वह प्लेयर फिर भी गिना जाएगा, और उसकी जगह पर आए प्लेयर को भी गिना जाएगा।
अगर कोई बैट्समैन, बैटिंग नहीं करता है, लेकिन उसका नाम शुरुआती XI में था, तो उस बैट्समैन पर लगी बेट मान्य मानी जाएगी।
अगर कोई सब्स्टिट्यूट प्लेयर (कन्कशन या अन्य) जो शुरुआती XI में नहीं था, टीम के ओवर में सर्वाधिक व्यक्तिगत स्कोर बनाता है, तो उस मार्केट पर लगी बेट अमान्य मानी जाएगी।
जब दो या अधिक प्लेयर बराबर रन बनाते हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाएंगे।
2.18.17. सबसे बेहतर बॉलर
विवरण: मैच में सबसे ज़्यादा विकेट कौन सा बॉलर लेगा?
नियम: इस मार्केट का परिणाम उस बॉलर पर आधारित होगा जिसने मैच में सबसे ज़्यादा विकेट लिए हों।
सीमित ओवर वाले मैचों में, अगर बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम की वजह से किसी भी ओवर में तय ओवरों का कम से कम 50% उस समय तक पूरा नहीं हो पाता है जब बेट लगाई गई थी, तो बेट अमान्य मानी जाएगी।
फ़र्स्ट क्लास मैच में सबसे बेहतर बॉलर पर लगाई गई बेट सिर्फ़ हर एक टीम के पहले ओवर पर लागू होगी, और अगर 200 से कम ओवर हुए हों तो बेट अमान्य मानी जाएगी, जब तक कि उस बेट का निपटान पहले से तय न हो चुका हो। अगर किसी प्लेयर का नाम टॉस के समय लिया गया था, लेकिन बाद में उसे कन्कशन सब के रूप में हटा दिया जाता है, तो वह प्लेयर फिर भी गिना जाएगा, और उसकी जगह पर आए प्लेयर को भी गिना जाएगा।
अगर कोई बॉलर, बॉलिंग नहीं करता है, लेकिन उसका नाम शुरुआती XI में था, तो उस बॉलर पर लगी बेट मान्य मानी जाएगी।
अगर कोई सब्स्टिट्यूट प्लेयर (कन्कशन या अन्य कारण से), जिसे शुरुआती XI में शामिल नहीं किया गया था, सबसे ज़्यादा विकेट लेता है, तो उस मार्केट पर लगी बेट अमान्य मानी जाएगी।
अगर दो या अधिक बॉलर ने समान संख्या में विकेट लिए हैं, तो जिसने सबसे कम रन दिए होंगे, वही विजेता माना जाएगा। अगर दो या अधिक बॉलरों ने समान विकेट लिए हों और समान रन दिए हों, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में लिए गए विकेट नहीं गिने जाएंगे।
अगर किसी पारी में कोई भी बॉलर विकेट नहीं लेता है, तो सभी बेट अमान्य मानी जाएंगी।
2.18.18. मैन ऑफ़ द मैच
विवरण: मैन ऑफ़ द मैच किसे चुना जाएगा?
नियम: बेट का निपटान उसी प्लेयर पर होगा जिसे आधिकारिक तौर पर मैन ऑफ़ द मैच घोषित किया जाएगा। डेड-हीट नियम लागू होंगे।
अगर कोई मैन ऑफ़ द मैच आधिकारिक रूप से घोषित नहीं किया जाता है, तो सभी बेट अमान्य मानी जाएंगी।
2.18.19. डिलीवरी मार्केट्स – बॉल से बने रन
विवरण: विशेष बॉल पर कितने रन बनाए जाएंगे?
नियम: परिणाम, बताई गई बॉल पर टीम के कुल स्कोर में जोड़े गए रनों की संख्या के आधार पर तय किया जाएगा।
निपटान के उद्देश्य के लिए, नियम के खिलाफ़ फैंकी गई बॉल्स को डिलीवरी के रूप में गिना जाएगा। उदाहरण के लिए, अगर एक ओवर की शुरुआत वाइड से होती है, तो पहली डिलीवरी को 1 के रूप में सेटल किया जाएगा, और भले ही अभी तक कोई वैध गेंद नहीं फेंकी गई हो, अगली गेंद को उस ओवर की डिलीवरी 2 माना जाएगा।
अगर किसी डिलीवरी के कारण फ़्री हिट मिलता है या किसी अवैध डिलीवरी के कारण फ़्री हिट फिर से फेंकी जाती है, तो अतिरिक्त डिलीवरी से बने रन गिने नहीं जाएंगे।
सारे रन, चाहे बैट से बने हों या नहीं, शामिल किए जाएंगे। उदाहरण के लिए, अगर वाइड पर तीन अतिरिक्त रन लिए जाएं, तो उस डिलीवरी से कुल 4 रन होंगे।
2.18.20. डिलीवरी से सटीक रन
विवरण: तय बॉल से कितने रन बनेंगे?
नियम: "रन ऑफ़ डिलीवरी" के रूप में।
2.18.21. ओवर मार्केट – ओवर में बने रन
विवरण: तय ओवर में कितने स्कोर बनेंगे?
नियम: बेट्स मान्य रहने के लिए तय ओवर पूरा होना चाहिए, जब तक कि निपटान पहले ही तय न किया गया हो। अगर किसी ओवर के दौरान पारी समाप्त हो जाती है, तो वह ओवर पूरा मान जाएगा, सिवाय इसके कि पारी बाहरी कारणों, जैसे खराब मौसम, के कारण समाप्त हुई हो। ऐसी स्थिति में सभी बेट्स रद्द माने जाएंगे, जब तक कि निपटन पहले से तय न किया गया हो।
अगर किसी कारण से ओवर शुरू ही नहीं होता है, तो सभी बेट्स अमान्य मानी जाएंगी।
निर्दिष्ट ओवर में अतिरिक्त रन और पैनल्टी रन के निपटान में शामिल किए जाएंगे।
2.18.22. ओवर में बाउंड्री
विवरण: क्या निर्दिष्ट ओवर में कोई बाउंड्री बनेगी?
नियम: "ओवर में बने रन" के रूप में। सिर्फ़ बैट से बनी बाउंड्री (किसी भी बॉल पर– चाहे वह वैध हो या न हो) को ही बाउंड्री माना जाएगा। ओवरथ्रो, दौड़कर लिए गए चौके और अतिरिक्त रन को बाउंड्री नहीं माना जाएगा।
2.18.23. ओवर में विकेट का विवरण: क्या निर्दिष्ट ओवर में कोई विकेट गिरेगा?
नियम: "ओवर में बने रन" के रूप में।
निपटान के उद्देश्य के लिए, किसी भी प्रकार का विकेट गिना जाएगा, जिसमें रन आउट भी शामिल हैं। घायल होकर रिटायर होने वाले बैट्समैन को विकेट नहीं माना जाएगा। अगर कोई बैट्समैन टाइम आउट या रिटायर्ड आउट हो जाता है तो विकेट पिछली बॉल पर लिया गया माना जाता है। घायल होकर रिटायर होना आउट के रूप में नहीं गिना जाएगा।
2.18.24. ओवर ऑड/ईवन
विवरण: निर्धारित ओवर में बने रन की संख्या ऑड होगी या ईवन?
नियम: "ओवर में बने रन" के रूप में। ज़ीरो को ईवन नंबर माना जाएगा।
2.18.25. ग्रुप मार्केट ओवर के ग्रुप में चलता है
विवरण: तय ओवर में कितने स्कोर बनाए जाएंगे?
नियम: अगर निर्दिष्ट संख्या में ओवर पूरे नहीं होते हैं, तो बेट अमान्य मानी जाएगी, जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषणा न करे अपना लक्ष्य न प्राप्त करे, या बेट का निपटान पहले से तय न हो चुका हो।
सीमित ओवर मैच में, अगर किसी भी समय कुल पारी को अधिकतम ओवर के घोषित 80% से कम कर दिया जाता है, तो बेट अमान्य मानी जाएगी, सिवाय इसके कि बेट का निपटान कमी से पहले ही तय किया गया हो।
2.18.26. ओवर के ग्रुप में विकेट
विवरण: निर्धारित ओवर में कितने विकेट गिरेंगे?
नियम: अगर निर्दिष्ट संख्या में ओवर पूरे नहीं होते हैं, तो बेट अमान्य मानी जाएगी, जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषणा न करे अपना लक्ष्य न प्राप्त करे, या बेट का निपटान पहले से तय न हो चुका हो।
सीमित ओवर के मैचों में, अगर किसी भी समय कुल ओवर की संख्या उस अधिकतम ओवर के 80% से कम कर दी जाती है, जब बेट लगाई गई थी, तो बेट अमान्य मानी जाएगी। सिवाय इसके कि बेट का निपटान पहले ही तय किया गया हो।
निपटान के उद्देश्य के लिए, अगर कोई बैट्समैन टाइम आउट या रिटायर आउट होता है, तो उसे पिछली बॉल पर विकेट गिरा हुआ माना जाएगा। घायल होकर रिटायर होना आउट के रूप में नहीं गिना जाएगा।
2.18.27. सेशन में बने रन
विवरण: निर्दिष्ट सेशन में कितने रन बनाए जाएंगे?
नियम: परिणाम तय किया जाएगा कि तय सेशन में कुल कितने रन बने, चाहे वे किसी भी टीम ने बनाए हों।
अगर किसी सेशन में 20 ओवर से कम फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य मानी जाएगी, सिवाय इसके कि निपटान पहले ही तय किया गया हो।
2.18.28. इनिंग्स मार्केट – पारी में बने रन
विवरण: एक टीम एक निर्दिष्ट पारी में कितने रन बनाएगी?
नियम: सीमित ओवर मैचों में, अगर किसी बाहरी कारण, जैसे खराब मौसम, के कारण उस समय तय ओवर का कम से कम 80% पूरा नहीं किया जा सका जब बेट लगाई गई थी, तो बेट अमान्य मानी जाएगी, सिवाय इसके कि बेट का निपटान पहले ही तय किया गया हो। भविष्य की पारी पर लगाई गई बेट्स वर्तमान या पिछली किसी भी पारी में बने रन से प्रभावित नहीं होंगी और वैध रहेंगी।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो बेट अमान्य मानी जाएगी, सिवाय इसके कि बेट का निपटान पहले ही तय किया गया हो। ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैच में, अगर किसी अधूरी पारी में 60 से कम ओवर हुए हैं, तो बेट अमान्य मानी जाएगी, सिवाय इसके कि बेट का निपटान पहले ही तय किया गया हो। अगर कोई टीम डिक्लेयर करती है, तो निपटान के उद्देश्य के लिए वह पारी पूरी मानी जाएगी।
2.18.29. पारी में विकेट
विवरण: वर्तमान पारी में बैटिंग करने वाली टीम कितने विकेट खोएगी?
नियम: सीमित ओवर मैचों में, अगर किसी बाहरी कारण, जैसे खराब मौसम, के कारण उस समय तय ओवर का कम से कम 80% पूरा नहीं किया जा सका जब बेट लगाई गई थी, तो बेट अमान्य मानी जाएगी, सिवाय इसके कि बेट का निपटान पहले ही तय किया गया हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
घायल होकर रिटायर होना आउट के रूप में नहीं गिना जाएगा।
2.18.30. पारी में लगे चौके
विवरण: बैटिंग करने वाली टीम अपनी मौजूदा पारी में कितने चौके लगाएगी?
नियम: सबसे ज़्यादा चौकों के समान।
2.18.31. पारी में लगे छक्के
विवरण: बैटिंग करने वाली टीम अपनी मौजूदा पारी में कितने छक्के लगाएगी?
नियम: सबसे ज़्यादा छक्कों के समान।
2.18.32. पारी में मिले अतिरिक्त रन
विवरण: तय टीम की बैटिंग पारी में कितने अतिरिक्त रन जोड़े जाएंगे?
नियम: सबसे ज़्यादा अतिरिक्त रनों के समान।
2.18.33. पारी में रन आउट
विवरण: पारी में कितने रन आउट दिए जाएंगे?
नियम: सबसे ज़्यादा अतिरिक्त रनों के समान।
2.18.34. पारी में अधिकतम ओवर
विवरण: मौजूदा पारी के सबसे ज़्यादा रन वाले ओवर में कितने रन बनाए जाएंगे?
नियम: मैच के अधिकतम ओवर के समान
2.18.35. पारी में बने रन, – ऑड या ईवन
विवरण: कुल पारी के रन ऑड होंगे या ईवन?
नियम: अगर पारी रद्द कर दी जाती है, छोड़ी जाती है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं निकलता, तो सभी बेट अमान्य कर दी जाएंगी।
2.18.36. पारी का अंत बाउंड्री से
विवरण: क्या पारी की आखिरी बॉल बाउंड्री होगी?
नियम: सिर्फ़ बैट से बनी बाउंड्री (किसी भी बॉल पर– चाहे वह वैध हो या न हो) को ही बाउंड्री माना जाएगा। ओवरथ्रो, दौड़कर लिए गए चौके और अतिरिक्त रन को बाउंड्री नहीं माना जाएगा।
सीमित ओवर वाले मैचों में, अगर बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम की वजह से बेट लगाए जाने के समय तय ओवरों की संख्या में कोई कमी हो जाती है, तो बेट अमान्य मानी जाएगी। अगर मैच रद्द हो जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं है, तो सभी बेट रद्द मानी जाएंगी।
2.18.37. पारी में सटीक रन
विवरण: अंतिम पारी में बैटिग करने वाली टीम ठीक कितने रन बनाएगी?
नियम: बेट्स का आधिकारिक नतीजे के आधार पर निपटान किया जाएगा।
सीमित ओवर वाले मैचों में, अगर बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम की वजह से बेट लगाए जाने के समय तय ओवरों की संख्या में कोई कमी हो जाती है, तो बेट अमान्य मानी जाएगी।
अगर मैच रद्द हो जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं है, तो सभी बेट रद्द मानी जाएंगी।
2.18.38. पारी में सबसे बेहतर बैट्समैन
विवरण: कौन सा बैट्समैन नामित टीम के लिए सबसे अधिक रन बनाएगा?
नियम: इस मार्केट का परिणाम उस बैट्समैन पर आधारित होगा, जिसने टीम की पारी में सबसे ज़्यादा व्यक्तिगत स्कोर बनाया हो।
सीमित ओवरों के मैचों में, अगर बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम की वजह से, लगाई गई बेट के समय तय ओवरों में से कम से कम 50% ओवर भी पूरे नहीं हो पाए, तो ऐसी सभी बेट अमान्य मानी जाएंगी।
फ़र्स्ट क्लास मैचों में सबसे बेहतर बैट्समैन पर लगाई गई बेट सिर्फ़ हर एक टीम के पहले ओवर पर लागू होगी, और अगर 200 से कम ओवर हुए हों तो बेट अमान्य मानी जाएगी, जब तक कि उस बेट का निपटान पहले से तय न हो चुका हो। अगर किसी प्लेयर का नाम टॉस के समय लिया गया था, लेकिन बाद में उसे कन्कशन सब्स्टिट्यूट के रूप में हटा दिया जाता है, तो वह प्लेयर फिर भी गिना जाएगा, और उसकी जगह पर आए प्लेयर को भी गिना जाएगा।
अगर कोई बैट्समैन, बैटिंग नहीं करता है, लेकिन उसका नाम शुरुआती XI में था, तो उस बैट्समैन पर लगी बेट मान्य मानी जाएगी।
अगर कोई सब्स्टिट्यूट प्लेयर (कन्कशन या अन्य) जो शुरुआती XI में नहीं था, टीम के ओवर में सर्वाधिक व्यक्तिगत स्कोर बनाता है, तो उस मार्केट पर लगी बेट अमान्य मानी जाएगी।
जब दो या अधिक प्लेयर पारी में बराबर रन बनाते हैं, डेड-हीट नियम लागू होंगे।
सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाएंगे।
2.18.39. पारी में सबसे बेहतर बॉलर
विवरण: तय टीम के लिए कौन सा बॉलर सबसे ज़्यादा विकेट लेगा?
नियम: इस मार्केट का परिणाम उस बॉलर पर तय होगा, जिसने किसी एक पारी में सबसे ज़्यादा विकेट लिए हों।
सीमित ओवरों के मैचों में, अगर बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम की वजह से, लगाई गई बेट के समय तय ओवरों में से कम से कम 50% ओवर भी पूरे नहीं हो पाए, तो ऐसी सभी बेट अमान्य मानी जाएंगी।
फ़र्स्ट क्लास मैच में सबसे बेहतर बॉलर पर लगाई गई बेट सिर्फ़ हर एक टीम के पहले ओवर पर लागू होगी, और अगर 200 से कम ओवर हुए हों तो बेट अमान्य मानी जाएगी, जब तक कि उस बेट का निपटान पहले से तय न हो चुका हो।
अगर किसी प्लेयर का नाम टॉस के समय लिया गया था, लेकिन बाद में उसे कन्कशन सब्स्टिट्यूट के रूप में हटा दिया जाता है, तो वह प्लेयर फिर भी गिना जाएगा, और उसकी जगह पर आए प्लेयर को भी गिना जाएगा।
अगर कोई बॉलर, बॉलिंग नहीं करता है, लेकिन उसका नाम शुरुआती XI में था, तो उस बॉलर पर लगी बेट मान्य मानी जाएगी।
अगर कोई सब्स्टिट्यूट प्लेयर (कन्कशन या अन्य कारण से), जिसे शुरुआती XI में शामिल नहीं किया गया था, सबसे ज़्यादा विकेट लेता है, तो उस मार्केट पर लगी बेट अमान्य मानी जाएगी।
अगर दो या अधिक बॉलर ने समान संख्या में विकेट लिए हैं, तो जिसने सबसे कम रन दिए होंगे, वही विजेता माना जाएगा। अगर दो या अधिक बॉलरों ने समान विकेट लिए हों और समान रन दिए हों, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में लिए गए विकेट नहीं गिने जाएंगे।
अगर किसी पारी में कोई भी बॉलर विकेट नहीं लेता है, तो सभी बेट अमान्य मानी जाएंगी।
2.18.40. अंतिम बचा प्लेयर
विवरण: पारी के पूरे होने पर कौन सा बैट्समैन नॉट आउट रहेगा?
नियम: अगर पारी पूरी होने पर दो या उससे ज़्यादा बैट्समैन नॉट आउट रहते हैं, तो निपटान के लिए विजेता वही बैट्समैन होगा जिसने सबसे आखिर में बॉल (वैध या अवैध) का सामना किया हो।
अगर प्लेयर रिटायर हुए हों चोट के कारण या बैट्समैन नहीं की, तो उन्हें नॉट आउट नहीं माना जाएगा। अगर 11 से ज़्यादा प्लेयर बैट्समैन करते हैं, तो यह मार्केट अमान्य हो जाएगा।
"लिमिटेड ओवर वाले मैचों में, अगर बेट लगाने के बाद बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम की वजह से पारी किसी भी तरह से घटा दी जाती है, तो बेट अमान्य हो जाएगी।
2.18.41. बैट्समैन मार्केट्स- बैट्समैन के रन
विवरण: नामित बैट्समैन ने कितने रन बनाएगा?
नियम: अगर बैटिंग पारी के अंत तक नॉट आउट रहता है — चाहे वह डिक्लेरेशन के कारण हो, टीम के तय ओवर पूरे होने पर हो, या टीम लक्ष्य तक पहुंच जाए — तो उसका स्कोर ही अंतिम परिणाम माना जाएगा। अगर कोई बैट्समैन, बैटिंग नहीं करता, तो बेट रद्द मानी जाएंगी। अगर कोई बैट्समैन शुरुआती XI में शामिल नहीं है, तो उस पर लगाई गई बेट अमान्य मानी जाएंगी।
अगर कोई बैट्समैन चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में लौटकर खेलता है, तो उस बैट्समैन द्वारा पारी में बनाए गए कुल रन गिने जाएंगे। अगर बैट्समैन के बाद में वापस नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वही माना जाएगा जो बैट्समैन के रिटायर होने के समय था।
सीमित ओवरों वाले मैचों में, अगर किसी भी पारी के कम से कम 80% तय ओवर पूरे करना संभव नहीं हो पाया है बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम आदि की वजह से, तो बेट्स रद्द मानी जाएंगी। हालांकि, अगर परिणाम पहले ही तय हो चुका है या आगे जाकर तय हो जाता है, तो यह नियम लागू नहीं होगा। नतीजे को तय माना जाएगा अगर वह सीमा पार हो जाए जिस पर बेट लगाई गई थी, या बैट्समैन आउट हो जाए।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैच में, अगर 200 से कम ओवर फेंके गए हों, तो बेट अमान्य मानी जाएगी, जब तक कि उस बेट का निपटान पहले से तय न हो चुका हो।
सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाएंगे।
2.18.42. संयुक्त बैट्समैन के रन
विवरण: निर्धारित बैट्समैन कुल कितने रन बनाएंगे?
नियम: “बैट्समैन के रन” की तरह, और अगर किसी भी नामित बैट्समैन ने बैटिंग नहीं की, तो बेट रद्द मानी जाएगी, सिवाय इसके कि बेट का निपटान पहले ही तय हो चुका हो या आगे जाकर तय किया जाएगा।
2.18.43. बैट्समैन के चौके
विवरण: निर्धारित बैट्समैन कितने चौके लगाएगा?
नियम: अगर कोई बैट्समैन पारी समाप्त होने तक नॉट आउट रहता है, चाहे वह घोषणा, टीम द्वारा निर्धारित ओवरों की समाप्ति, या टीम द्वारा लक्ष्य प्राप्त करने के कारण हो; तो उसके द्वारा लगाए गए चौकों की संख्या अंतिम परिणाम माने जाएंगे। अगर कोई बैट्समैन, बैटिंग नहीं करता, तो बेट रद्द मानी जाएंगी। अगर कोई बैट्समैन शुरुआती XI में शामिल नहीं है, तो उस पर लगाई गई बेट अमान्य मानी जाएंगी।
अगर कोई बैट्समैन चोटिल होने के कारण पारी से हटता है, लेकिन बाद में लौटता है, तो उस बैट्समैन द्वारा पारी में लगाए गए कुल चौके गिने जाएंगे। अगर बैट्समैन के बाद में वापस नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वही माना जाएगा जो बैट्समैन के रिटायर होने के समय था।
सीमित ओवरों वाले मैचों में, अगर किसी भी पारी के कम से कम 80% तय ओवर पूरे करना संभव नहीं हो पाया है बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम आदि की वजह से, तो बेट्स रद्द मानी जाएंगी। हालांकि, अगर परिणाम पहले ही तय हो चुका है या आगे जाकर तय हो जाता है, तो यह नियम लागू नहीं होगा। परिणाम को तय माना जाएगा अगर वह सीमा पार हो जाए जिस पर बेट लगाई गई थी, या बैट्समैन आउट हो जाए।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैच में, अगर 200 से कम ओवर फेंके गए हों, तो बेट अमान्य मानी जाएगी, जब तक कि उस बेट का निपटान पहले से तय न हो चुका हो।
कुल चौकों में सिर्फ़ बैट से लगाए गए चौके (किसी भी बॉल पर – चाहे वह वैध हो या न हो) ही गिने जाएंगे। ओवरथ्रो, सभी रन से बने चौके और अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएंगे।
सुपर ओवर में लगाए गए चौके गिने नहीं जाएंगे।
2.18.44. बैट्समैन के छक्के
विवरण: तय बैट्समैन कितने छक्के मारेगा?
नियम: अगर कोई बैट्समैन पारी के अंत में नॉट आउट रहता है, चाहे वह घोषणा की वजह से हो, टीम के तय ओवर पूरे होने की वजह से हो, या टीम के लक्ष्य तक की वजह से हो; तो उसके छक्कों की संख्या ही अंतिम परिणाम मानी जाएगी। अगर कोई बैट्समैन, बैटिंग नहीं करता, तो बेट रद्द मानी जाएंगी। अगर कोई बैट्समैन शुरुआती XI में शामिल नहीं है, तो उस पर लगाई गई बेट अमान्य मानी जाएंगी।
अगर कोई बैट्समैन चोट के कारण रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस आता है, तो उस बैट्समैन द्वारा पारी में लगाए गए कुल छक्के गिने जाएंगे। अगर बैट्समैन के बाद में वापस नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वही माना जाएगा जो बैट्समैन के रिटायर होने के समय था।
सीमित ओवरों वाले मैचों में, अगर किसी भी पारी के कम से कम 80% तय ओवर पूरे करना संभव नहीं हो पाया है बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम आदि की वजह से, तो बेट्स रद्द मानी जाएंगी। हालांकि, अगर परिणाम पहले ही तय हो चुका है या आगे जाकर तय हो जाता है, तो यह नियम लागू नहीं होगा। परिणाम को तय माना जाएगा अगर वह सीमा पार हो जाए जिस पर बेट लगाई गई थी, या बैट्समैन आउट हो जाए।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैच में, अगर 200 से कम ओवर फेंके गए हों, तो बेट अमान्य मानी जाएगी, जब तक कि उस बेट का निपटान पहले से तय न हो चुका हो। केवल बैट से लगाए गए छक्के (किसी भी बॉल पर – चाहे वह वैध हो या न हो) कुल चौकों में गिने जाएंगे। ओवरथ्रो और अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएंगे।
सुपर ओवर में मारे गए छक्के नहीं गिने जाएंगे।
2.18.45. बैट्समैन की उपलब्धियां
विवरण: क्या निर्दिष्ट बैट्समैन निर्धारित उपलब्धियों तक पहुंच पाएगा?
नियम: “संयुक्त बैट्समैन रन” के रुप में। बैट्समैन के आउट होने के तरीके का विवरण: निर्दिष्ट बैट्समैन किस तरह आउट होगा?
नियम: अगर निर्दिष्ट बैट्समैन नॉट आउट रहता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी। अगर निर्दिष्ट बैट्समैन रिटायर होता है, और बाद में वापस आकर बैटिंग नहीं करता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी। अगर वह बैट्समैन बाद में वापस आकर बैटिंग करता है और आउट हो जाता है, तो बेट्स वैध मानी जाएंगी।
2.18.46. पार्टनरशिप मार्केट्स अगली विकेट गिरने पर
विवरण: अगली विकेट गिरने के समय बैट्समैन करने वाली टीम ने कितने रन बनाए होंगे?
नियम: अगर बैट्समैन करने वाली टीम अपने तय ओवर पूरे कर लेती है, लक्ष्य तक पहुंच जाती है या निर्दिष्ट विकेट गिरने से पहले घोषणा कर देती है, तो परिणाम वही कुल रन होगा जो उस समय तक बनाए गए हों।
निपटान के उद्देश्यों के लिए, घायल होकर रिटायर होने वाला बैट्समैन विकेट नहीं माना जाता है।
सीमित ओवरों के मैचों में, अगर बाहरी कारणों से किसी भी पारी में तय ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना संभव नहीं हो पाया है, तो बेट्स अमान्य्य हो जाएंगी, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो गया हो, या आगे जाकर तय न हो जाए। परिणाम को तय माना जाएगा अगर वह लाइन, जिस पर बेट लगाई गई थी, पार हो जाती है, या संबंधित विकेट गिर जाता है।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
2.18.47. अगला आउट होने वाला बैट्समैन
विवरण: कौन सा अगला बैट्समैन आउट होगा?
नियम: अगर कोई भी बैट्समैन चोट लगने के कारण रिटायर हो जाता है या क्रीज़ पर बैट्समैन वे नहीं हैं जिनका उल्लेख किया गया है, तो दोनों बैट्समैन्स पर लगाई गई बेट्स अमान्य घोषित कर दी जाएंगी। अगर और कोई विकेट नहीं गिरता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी।
2.18.48, बैट्समैन पर लगाई गई मैच बेट
विवरण: मौजूदा पार्टनरशिप में कौन सा बैट्समैन इस पारी में सबसे ज़्यादा रन बनाएगा?
नियम: बेट्स का निपटान इस पारी में निर्दिष्ट बैट्समैन के आधिकारिक स्कोर के आधार पर किया जाएगा, जैसा कि ऊपर “बैट्समैन रन” सेक्शन में विस्तार से बताया गया है।
सीमित ओवरों के मैचों में, अगर किसी भी पारी में तय ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम की वजह से संभव नहीं हो पाया है, और बेट लगाए जाने के बाद, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो गया हो।
2.18.49. अगले विकेट के आउट होने का तरीका
विवरण: अगला बैट्समैन किस तरह आउट होगा?
नियम: परिणाम उस अगले विकेट के आउट होने की विधि से तय होगा जो गिरता है। घायल होकर रिटायर होने वाले बैट्समैन को विकेट नहीं माना जाएगा। अगर बैट्समैन रिटायर आउट होता है, तो सभी बेट्स अमान्य होंगी।
अगर निर्दिष्ट विकेट नहीं गिरता है, तो सभी बेट्स अमान्य होंगी।
2.18.50. प्लेयर मार्केट्स बैट्समैन पर मैच बेट
विवरण: नामित प्लेयर्स में से कौन सबसे ज़्यादा रन बनाएगा?
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, अगर किसी भी पारी में तय ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम की वजह से संभव नहीं हो पाया है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंंगी, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो गया हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
दोनों प्लेयर्स का शुरुआती XI में नाम होना चाहिए, या सब्स्टिट्यूट के रूप में उतरना चाहिए। अगर इनमें से कोई एक बाद में बैटिंग नहीं करता है, तब भी सभी बेट्स का निपटान किया जाएगा।
सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाएंगे।
2.18.51. बॉलर पर मैच बेट
विवरण: नामित प्लेयर्स में से कौन सबसे ज़्यादा विकेट लेगा?
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, अगर किसी भी पारी में तय ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम की वजह से संभव नहीं हो पाया है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंंगी, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो गया हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
दोनों प्लेयर्स का शुरुआती XI में नाम होना चाहिए, या सब्स्टिट्यूट के रूप में उतरना चाहिए। अगर कोई भी बॉलर ऐसा नहीं करता है तो भी सभी बेट्स का निपटान हो जाता है।
सुपर ओवर में लिए गए विकेट गिने नहीं जा सकते।
2.18.52. ऑल-राउंडर पर मैच बेट
विवरण: नामित प्लेयर्स में से कौन प्लेयर परफ़ॉर्मेंस स्कोरिंग सिस्टम में सबसे ज़्यादा पॉइंट्स बनाएगा?
नियम: पॉइंट्स इस प्रकार दिए जाएंगे: 1 रन पर 1 पॉइंट, 1 विकेट पर 20 पॉइंट्स, 1 कैच पर 10 पॉइंट्स, 1 स्टम्पिंग पर 25 पॉइंट्स।
सीमित ओवरों के मैचों में, अगर किसी भी पारी में तय ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम की वजह से संभव नहीं हो पाया है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंंगी, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो गया हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
दोनों प्लेयर्स का शुरुआती XI में नाम होना चाहिए, या सब्स्टिट्यूट के रूप में उतरना चाहिए। अगर कोई भी प्लेयर बाद में बैटिंग या बॉलर नहीं करता है, तब भी सभी बेट्स का निपटान किया जाएगा।
सुपर ओवर में बनाए गए पॉइंट्स गिने नहीं जाएंगे।
2.18.53. कीपर पर मैच बेट
विवरण: नामित विकेट कीपर्स में से कौन प्लेयर परफ़ॉर्मेंस स्कोरिंग सिस्टम में ज्यादा पॉइंट्स बनाएगा?
नियम: पॉइंट्स ऊपर बताए अनुसार ही दिए जाएंगे। सीमित ओवरों के मैचों में, अगर किसी भी पारी में तय ओवरों का कम से कम 80% पूरा करना बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम की वजह से संभव नहीं हो पाया है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंंगी, जब तक कि निपटान पहले से तय न हो गया हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 ओवर से कम बोल्ड हुए हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो।
दोनों नामित प्लेयर्स को विकेट कीपर के रूप में मैच शुरू करना चाहिए, या सब्स्टिट्यूट के रूप में उतरना चाहिए। लेकिन अगर किसी कारण से उनका खेलने का रोल बदलता है, तो भी सभी बेट्स का निपटान ऊपर बताए गए स्कोरिंग सिस्टम के अनुसार होगा।
सुपर ओवर में बनाए गए पॉइंट्स गिने नहीं जाएंगे।
2.18.54. पॉप अप मार्केट्स फ़्री हिट्स
विवरण: फ़्री हिट डिलीवरी पर टीम कितने रन बनाएगी?
नियम: परिणाम, बताई गई बॉल पर टीम के कुल स्कोर में जोड़े गए रनों की संख्या के आधार पर तय किया जाएगा। अगर फ़्री हिट को किसी अवैध डिलीवरी की वजह से फिर से फेंका जाता है, तो दूसरी फ़्री हिट पर बनाए गए रन नहीं गिने जाएंगे।
अतिरिक्त और पैनल्टी रन निपटान में शामिल किए जाएंगे।
उदाहरण के लिए, अगर निर्दिष्ट फ़्री हिट डिलीवरी पर वाइड फेंकी जाती है, तो परिणाम 1 होगा। फिर एक और फ़्री हिट मार्केट ऑफर किया जा सकता है।
2.18.55. रेस टू ‘X’ रन
विवरण: कौन सा बैट्समैन पहले निर्दिष्ट रन की संख्या तक पहुंचेगा?
नियम: सभी बेट्स मान्य रहेंगे, चाहे खेल छोटा ही क्यों न हो।
अगर कोई भी बैट्समैन निर्दिष्ट रन की संख्या तक नहीं पहुंचता है, तो मार्केट का निपटान ‘नीदर’ के रूप में किया जाएगा।
2.18.56. छक्का लगाने वाला अगला
विवरण: कौन-सा बैट्समैन अगला छक्का मारेगा?
नियम: सभी बेट्स मान्य रहेंगी, चाहे खेल छोटा ही क्यों न हो। अगर बेट ऑफर होने के बाद कोई भी बैट्समैन छक्का नहीं मारता है, तो मार्केट का निपटान ‘नीदर’ के रूप में किया जाएगा।
ओवरथ्रो और अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएंगे।
2.18.57. विकेट लेने के लिए अगला
विवरण: इस पारी में अगला विकेट कौन सा गेंदबाज़ लेगा?
नियम: सभी बेट्स मान्य रहेंगी, चाहे खेल छोटा ही क्यों न हो। अगर नामित गेंदबाज़ों में से कोई भी गेंदबाज़ विकेट नहीं लेता है तो मार्केट का निपटान 'उपरोक्त में से कोई नहीं' के रूप में किया जाएगा।
निपटान के उद्देश्यों के लिए, घायल होकर रिटायर होने वाला बैट्समैन विकेट नहीं माना जाता है। रन आउट, टाइम्ड आउट, रिटायर्ड आउट और किसी विशेष बॉलर को न दिए गए अन्य आउट के तरीकों का निपटान 'उपरोक्त में से कोई नहीं' के रूप में किया जाएगा।
2.18.58. विनिंग ओवर
विवरण: नामित टीम की पारी का कौन-सा ओवर मैच खत्म करेगा?
नियम: अगर कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी बेट्स अमान्य मानी जाएंगी।
लिमिटेड ओवर्स वाले मैचों में, बेट लगाए जाने के बाद अगर अधिकतम ओवर्स की संख्या किसी भी प्रकार से घटा दी जाती है, तो सभी बेट्स अमान्य मानी जाएंगी।
2.18.59. एकतरफ़ा मार्केट्स, दोनों टीमों द्वारा 'X' रन बनाना आवश्यक
विवरण: क्या दोनों टीमें बताए गए रन बनाएंगी?
नियम: लिमिटेड ओवर्स वाले मैचों में, अगर बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम के कारण बेट लगाने के समय तक दोनों पारी में तय ओवर्स का कम से कम 80% पूरा करना संभव न हो, तब बेट्स अमान्य मानी जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान कटौती से पहले ही तय न हो चुका हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर किसी टीम की पहली पारी में 100 ओवर से कम की गेंदबाज़ी हुई है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट का निपटान पहले से तय न किया गया हो। सिर्फ़ पहली पारी के रन ही मान्य होंगे। अगर टीम पारी घोषित करती है, तो उस पारी को निपटान के उद्देश्य से पूरा माना जाएगा।
2.18.60. किसी भी बैट्समैन के आउट होने का तरीका
विवरण: क्या नामित दोनों बैट्समैन में से कोई एक, बताए गए तरीके से आउट होगा?
नियम: चाहे पारी के अंत में बैट्समैन आउट न हुआ हो या चोट की वजह से खेल छोड़ा हो, तब भी सभी बेट्स का निपटान होगा।
2.18.61. दोनों बैट्समैन के आउट होने का तरीका
विवरण: क्या नामित दोनों बैट्समैन बताए गए तरीके से आउट होंगे?
नियम: "किसी भी बैट्समैन के आउट होने के तरीके" के रूप में।
2.18.62. लगातार बॉल्स पर बने रन
विवरण: हर एक निर्दिष्ट बॉल पर कितने रन बनाए जाएंगे?
नियम: जैसे "बॉल से बने रन", बस यहां यह आवश्यक है कि दोनों निर्दिष्ट बॉल पर उसी संख्या के रन बने हों।
2.18.63. बॉल पर विकेट
विवरण: क्या निर्दिष्ट बॉल पर एक विकेट गिरेगा?
नियम: बेट्स मान्य होने के लिए निर्दिष्ट डिलीवरी पूरी होनी चाहिए।
निपटान के उद्देश्य के लिए, किसी भी प्रकार का विकेट गिना जाएगा, जिसमें रन आउट भी शामिल हैं। घायल होकर रिटायर होने वाले बैट्समैन को विकेट नहीं माना जाएगा। अगर कोई बैट्समैन टाइम आउट या रिटायर्ड आउट हो जाता है तो विकेट पिछली बॉल पर लिया गया माना जाता है।
2.18.64. ओवर में दोनों बैट्समैन ‘X’ रन बनाएंगेें
विवरण: क्या दोनों बैट्समैन ओवर में निर्दिष्ट संख्या के रन बनाएंगे?
नियम: बेट्स मान्य रहने के लिए तय ओवर पूरा होना चाहिए, जब तक कि निपटान पहले ही तय न किया गया हो। अगर किसी ओवर के दौरान पारी समाप्त हो जाती है, तो वह ओवर पूरा मान जाएगा, सिवाय इसके कि पारी बाहरी कारणों, जैसे खराब मौसम, के कारण समाप्त हुई हो। ऐसी स्थिति में सभी बेट्स रद्द माने जाएंगे, जब तक कि निपटन पहले से तय न किया गया हो।
अगर किसी कारण से ओवर शुरू ही नहीं होता है, तो सभी बेट्स अमान्य मानी जाएंगी।
रन बैट से बनाए जाने चाहिए ताकि वे निपटान में गिने जाएं।
बेट्स सेटल हो जाएंगी चाहे निर्दिष्ट बैट्समैन में से कोई भी ओवर शुरू होने से पहले आउट हो जाए या चोट लगने के कारण रिटायर्ड हो जाए।
2.18.65. ओवर में दोनों बैट्समैन द्वारा बॉउंड्री स्कोर करना
विवरण: क्या दोनों बैट्समैन ओवर में एक बॉउंड्री स्कोर करेंगे?
नियम: “दोनों बैट्समैन ओवर में ‘X’ रन बनाएंगे” के समान। चौके और छक्के दोनों को बॉउंड्री माना जाएगा। सिर्फ़ बैट से बनाए गए चौके या छक्के (किसी भी डिलीवरी – चाहे वह वैध हो या न हो) गिने जाएंगे। ओवरथ्रो, सभी रन से बने चौके और अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएंगे।
2.18.66. ओवर में एक चौका और एक छक्का दोनों बने
विवरण: क्या ओवर में एक चौका और एक छक्का दोनों बनाए जाएंगे?
नियम: बेट्स मान्य रहने के लिए तय ओवर पूरा होना चाहिए, जब तक कि निपटान पहले ही तय न किया गया हो। अगर किसी ओवर के दौरान पारी समाप्त हो जाती है, तो वह ओवर पूरा मान जाएगा, सिवाय इसके कि पारी बाहरी कारणों, जैसे खराब मौसम, के कारण समाप्त हुई हो। ऐसी स्थिति में सभी बेट्स रद्द माने जाएंगे, जब तक कि निपटन पहले से तय न किया गया हो। अगर किसी कारण से ओवर शुरू ही नहीं होता है, तो सभी बेट्स अमान्य मानी जाएंगी।
सिर्फ़ बैट से बनाए गए चौके या छक्के (किसी भी डिलीवरी – चाहे वह वैध हो या न हो) गिने जाएंगे। ओवरथ्रो, सभी रन से बने चौके और अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएंगे।
2.18.67. बैट्समैन और बॉलर कॉम्बो माइलस्टोन
विवरण: क्या नामित बैट्समैन और नामित बॉलर अपने निर्दिष्ट माइलस्टोन तक पहुंचेंगे?
नियम: बैट्समैन के लिए – “बैट्समैन के रन” जैसा ही। फ़र्स्ट क्लास गेम्स में सिर्फ़ पहली पारी में बनाए गए रन गिने जाएंगे। अगर कोई बैट्समैन शुरुआती XI में नहीं है, या सब्स्टिट्यूट किया गया है, तो बेट्स अमान्य होंगी।
बॉलर के लिए – अगर कोई बॉलर बॉलिंग नहीं करता, तो उसे 0 विकेट लेने वाला माना जाएगा। अगर कोई बॉलर शुरुआती XI में नहीं है, या सब्स्टिट्यूट किया गया है, तो बेट्स अमान्य होंगी। लिमिटेड ओवर मैचों में, अगर बाहरी कारणों, जिसमें खराब मौसम शामिल है, की वजह से संबंधित पारी में तय ओवरों का कम से कम 80% पूरा नहीं हो पाया है, तो बेट्स अमान्य होंगी, जब तक कि निपटान पहले ही तय न हो चुका हो।
ड्रॉ हुए फ़र्स्ट क्लास मैचों में, अगर 200 से कम ओवर फेंके गए हैं, तो बेट्स अमान्य होंगे, जब तक कि प्लेयर की बॉलिंग पारी पूरी न हो चुकी हो। परिणाम को निर्धारित माना जाएगा यदि वह लाइन पूरी हो जाती है जिस पर बेट लगाया गया था। फ़र्स्ट क्लास गेम्स में सिर्फ़ पहली पारी के विकेट और रन गिने जाएंगे। सुपर ओवर में बनाए गए विकेट और रन नहीं गिने जाएंगे।
2.18.68. बैट्समैन के कॉम्बो की उपलब्धियां
विवरण: क्या दोनों बैट्समैन अपनी तय उपलब्धियां प्राप्त करेंगे?
नियम: “संयुक्त बल्लेबाज़ रन” के समान।
2.18.69. सभी मार्केट्स के लिए नोट्स
प्लेयर को बाहर भेजा गया/रिटायर्ड आउट, बाहर भेजे जाने वाले प्लेयर को रिटायर्ड आउट माना जाता है, इसलिए उसे विकेट के रूप में गिना जाएगा।
कन्कशन सब्स्टिट्यूट, जब कोई प्लेयर कन्कशन सब्स्टिट्यूट के कारण मैदान छोड़ देता है, तो इसे विकेट के रूप में नहीं गिना जाएगा। अगर प्लेयर बाद में वापस नहीं आता है, तो अंतिम परिणाम वही होगा जो प्लेयर के मैदान छोड़ने के समय था। जब कोई प्लेयर कन्कशन सब्स्टिट्यूट के तौर पर मैच में भाग लेता है, तो निपटान से जुड़े उद्देश्यों के लिए, यह माना जाएगा कि उसने और बदले गए प्लेयर दोनों ने मैच में पूरा भाग लिया है।
पारी समाप्त होने के बाद पैनल्टी रन, किसी टीम की पारी शुरू होने के बाद उसके कुल योग में जोड़े गए पैनल्टी रन पिछली पारी में मार्केट्स के निपटान में नहीं गिने जाएंगे।
2.19. स्क्वैश
2.19.1. अगर कोई सेट Xवें पॉइंट तक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो यह मार्केट (जो सेट [y] में [Xth] पॉइंट स्कोर करता है) को अमान्य माना जाता है।
2.19.2. अगर मार्केट गलत स्कोर के साथ खुला रहता है, जिससे कीमतों पर काफ़ी असर पड़ता है, तो हम बेटिंग अमान्य कर सकते हैं।
2.19.3. अगर प्लेयर्स/टीमों को गलत तरीके से दिखाया जाता है, तो हम बेटिंग अमान्य कर सकते हैं।
2.19.4. अगर कोई प्लेयर रिटायर हो जाता है, मैच हार जाता है या अयोग्य घोषित कर दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित मार्केट्स अमान्य माने जाते हैं।
2.19.5. सभी अनिर्धारित मार्केट्स के लिए आधिकारिक पॉइंट कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। जो मार्केट्स पहले से तय हो चुके हैं, उनमें कटौती को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।
2.19.6. अगर अंपायर पैनल्टी पॉइंट देता है, तो उस खेल पर लगाई गई सभी बेट्स मान्य होंगी।
2.20. ऑस्ट्रेलियाई फुटबॉल नियम
2.20.1. सभी मार्केट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं होता, जब तक कि खास तौर पर उल्लेख न किया गया हो।
2.20.2. नियमित 80 मिनट: मार्केट्स तय 80 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि खास तौर पर उल्लेख न किया गया हो। इसमें जोड़े गए, चोट या रुकावट समय को शामिल किया जाएगा, लेकिन अतिरिक्त समय को शामिल नहीं किया जाएगा।
2.20.3. अगर ऑड्स, मैच के गलत समय (2 मिनट से अधिक) के साथ ऑफर किए गए थे, तो हम बेटिंग अमान्य कर सकते हैं।
2.20.4. अगर टीम के नाम या श्रेणियां गलत तरीके से दिखाई की जाती हैं, तो हम बेटिंग अमान्य कर सकते हैं।
2.21. काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफ़ेंसिव
2.21.1. अगर कोई बम नहीं लगाया गया है, तो मार्केट ([mapNr!] मैप [roundNr!] राउंड - बम निष्क्रिय) को अमान्य माना जाएगा।
2.21.2. मार्केट्स ओवरटाइम को शामिल नहीं करते, जब तक कि खास तौर पर उल्लेख न किया गया हो।
2.21.3. मार्केट्स का निपटान आधिकारिक रूप से प्रकाशित परिणामों के आधार पर किया जाएगा।
2.21.4. अगर फ़िक्सचर गलत तरीके से सूचीबद्ध है, तो हम बेटिंग अमान्य कर सकते हैं।
2.21.5. वॉकओवर या रिटायरमेंट की स्थिति में, सभी अनसुलझे मार्केट्स अमान्य माने जाते हैं।
2.21.6. अगर किसी मैच या खेल को डिस्कनेक्शन या तकनीकी समस्या जो खिलाड़ी से संबंधित न हो के कारण दोबारा खेला जाता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट अमान्य माने जाएंगे। दोबारा खेले जाने वाले मैच या खेल को अलग से संभाला जाएगा।
2.21.7. अगर खेलों की मानक संख्या में बदलाव किया जाता है या बेटिंग उद्देश्यों के लिए प्रस्तावित खेलों की संख्या से अलग होती है, तो हम बेटिंग अमान्य कर सकते हैं।
2.22. डोटा 2
2.22.1. Xth मैप – पहला एजिस: निपटान उस टीम के आधार पर तय किया जाएगा जो इम्मॉर्टल एजिस को उठाती है, न कि वह टीम जो रोशन को मारती है।
2.22.2. Xth मैप – पहला टावर और Xth मैप - पहला बैराक: निपटान से जुड़े उद्देश्यों के लिए, टावर डिस्ट्रक्शन के हर तरीके को ध्यान में रखा जाएगा (जैसे: विरोधी और क्रीप द्वारा खत्म करना; डिनाय द्वारा नष्ट करना)।
2.22.3. मार्केट्स का निपटान आधिकारिक रूप से प्रकाशित परिणामों के आधार पर किया जाएगा।
2.22.4. अगर फ़िक्सचर गलत तरीके से सूचीबद्ध है, तो हम बेटिंग अमान्य कर सकते हैं।
2.22.5. वॉकओवर या रिटायरमेंट की स्थिति में, सभी अनसुलझे मार्केट्स अमान्य माने जाते हैं।
2.22.6. अगर कोई मैच या मैप प्लेयर से संबंधित न होने वाली डिस्कनेक्शन या तकनीकी समस्याओं के कारण दोबारा खेला जाता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट्स अमान्य माने जाएंगे। दोबारा खेले जाने वाले मैच या मैप को अलग से संभाला जाएगा।
2.22.7. अगर मैप्स की मानक संख्या में बदलाव किया जाता है या बेटिंग उद्देश्यों के लिए प्रस्तावित मैप्स की संख्या से अलग होती है, तो हम बेटिंग अमान्य कर सकते हैं।
2.23. ग्रेहाउंड, हॉर्स और हार्नेस रेसिंग के नियम
2.23.1. सामान्य
2.23.1.1. सभी बेट्स का निपटान, रेस के दिन संबंधित रेसिंग अथॉरिटी द्वारा की गई रेस के परिणाम की आधिकारिक घोषणा के आधार पर किया जाएगा।
2.23.1.2. डेड हीट की स्थिति में, बेट का भुगतान फ़ेस वैल्यू को इवेंट के डेड हीट विजेताओं की संख्या से विभाजित करके किया जाएगा।
2.23.1.3. हालांकि स्पोर्ट्सबुक सबसे अपडेटेड और सही डेटा प्रदान करने की कोशिश करता है, लेकिन स्पोर्ट्सबुक हॉर्स, ग्रेहाउंड या हार्नेस रेसिंग डेटा के संबंध में किसी भी त्रुटि के लिए ज़िम्मेदार नहीं होगा।
2.23.2. मार्केट विशिष्ट नियम
2.23.2.1. “विन बेटिंग” मार्केट पर डेड हीट नियम लागू होंगे।
2.23.2.2. “प्लेस बेटिंग” मार्केट पर निम्नलिखित नियम लागू होंगे:
2.23.2.2.1. अगर किसी रेस में 8 या अधिक रनर्स हों, तो पहले, दूसरे और तीसरे स्थान के लिए प्लेस का भुगतान किया जाएगा। अगर कोई बेट उस समय लगाई गई हो जब रेस में 8 या उससे अधिक रनर्स हों, और बाद में रनर्स की संख्या घटकर 7 या उससे कम हो जाए, तो पहले, दूसरे और तीसरे स्थान के लिए भुगतान किया जाएगा, हालांकि कटौती लागू की जाएगी। खंड 3.3.5 में कटौती तालिका देखें।
2.23.2.2.2. डेड हीट नियम लागू होंगे
2.23.2.3. “टॉप 2 बेटिंग” मार्केट पर निम्नलिखित नियम लागू होंगे:
2.23.2.3.1. रेस में पहले या दूसरे स्थान पर आने वाले रनर्स के लिए भुगतान किया जाएगा।
2.23.2.3.2. बेट्स सिर्फ़ उन रेस पर मान्य होंगी जिनमें 5 या उससे अधिक रनर्स हों। 5 से कम रनर्स वाली रेस पर लगाई गई कोई भी बेट अमान्य कर दी जाएगी।
2.23.2.3.3. डेड हीट नियम लागू होंगे।
2.23.3. निपटान और रद्द करने से जुड़े नियम
2.23.3.1. स्क्रैचिंग्स (रनर को रेस से हटाना)
2.23.3.1.1. अगर कोई रनर रेस से हटा दिया जाता है, तो दांव राशि वापस कर दिया जाएगा।
2.23.3.2. रद्द की गई, स्थगित की गई और ट्रांसफ़र की गई रेस
2.23.3.2.1. अगर कोई रेस रद्द की जाती है, किसी अन्य वेन्यू/ट्रैक पर ट्रांसफ़र की जाती है (उसी वेन्यू पर किसी अन्य ट्रैक पर ट्रांसफ़र भी शामिल है), या किसी अन्य तारीख के लिए स्थगित की जाती है, तो सिंगल बेट्स को अमान्य माना जाएगा। प्रभावित कॉम्बो बेट्स को, उस इवेंट को बाहर रखते हुए, दोबारा गिना जाएगा।
2.23.3.2.2. अगर कोई रेस स्थगित की जाती है और उसे तय मूल समय से 48 घंटे के अंदर उसी वेन्यू पर दोबारा आयोजित किया जाता है, तो सभी बेट्स वैध मानी जाएंगी, जैसे कि रेस स्थगित ही न हुई हो।
2.23.3.2.3. अगर किसी स्थगित रेस को उसी वेन्यू पर दोबारा आयोजित किया जाता है और हटाए गए रनर्स को दोबारा शामिल कर लिया जाता है, तो सभी बेट्स अमान्य मानी जाएंगी।
2.23.3.3. कटौती
2.23.3.3.1. बेट लगाने के बाद किसी भी बेट पर कटौती लागू हो सकती है। ये कटौतियां बेट की फ़ेस वैल्यू (अपेक्षित जीत) पर लागू की जाती हैं।
2.23.3.3.2. अगर अंतिम फ़ील्ड की घोषणा के बाद और बेट लगाने के बाद कोई प्लेयर या घोड़ा स्क्रैच किया जाता है, तो कटौतियां जीतने वाले बेट की फ़ेस वैल्यू पर लागू होंगी, जैसा कि कटौती तालिका में दिया गया है – देखें धारा 3.3.5 में कटौती तालिका।
2.23.3.3.3. कटौती की गणना, दांव राशि की जीत की राशि से घटाए जाने वाले प्रतिशत के रूप में की जाती है।
2.23.3.3.4. अगर किसी रेस से एक से अधिक रनर्स हटाए जाते हैं, तो कटौती तालिका के अनुसार हर हटाए गए रनर की कटौती दर को जोड़कर कुल कटौती दर तय की जाएगी। खंड 3.3.5 में कटौती तालिका देखें
2.23.3.3.5. कटौती तालिका
ऑड्स (>, इससे अधिक) | ऑड्स (≤, इससे कम या इसके बराबर) | मार्केट “जीत” (%)* | मार्केट “टॉप 2/” (%)* | मार्केट “प्लेस” (%)* |
1.00 | 1.01 | 76 | 40 | 26 |
1.01 | 1.02 | 75 | 40 | 26 |
1.02 | 1.03 | 75 | 40 | 26 |
1.03 | 1.04 | 73 | 40 | 26 |
1.04 | 1.05 | 73 | 40 | 26 |
1.05 | 1.06 | 73 | 40 | 26 |
1.06 | 1.07 | 73 | 40 | 26 |
1.07 | 1.08 | 72 | 40 | 26 |
1.08 | 1.09 | 72 | 40 | 26 |
1.09 | 1.10 | 72 | 40 | 26 |
1.10 | 1.12 | 71 | 40 | 26 |
1.12 | 1.14 | 71 | 40 | 26 |
1.14 | 1.16 | 71 | 40 | 26 |
1.16 | 1.18 | 69 | 40 | 26 |
1.18 | 1.20 | 69 | 39 | 26 |
1.20 | 1.22 | 67 | 39 | 26 |
1.22 | 1.24 | 65 | 38 | 26 |
1.24 | 1.25 | 65 | 38 | 26 |
1.25 | 1.26 | 65 | 38 | 26 |
1.26 | 1.28 | 65 | 38 | 26 |
1.28 | 1.30 | 65 | 38 | 26 |
1.30 | 1.35 | 62 | 38 | 26 |
1.35 | 1.40 | 60 | 37 | 25 |
1.40 | 1.45 | 56 | 37 | 25 |
1.45 | 1.50 | 55 | 37 | 25 |
1.50 | 1.55 | 53 | 36 | 24 |
1.55 | 1.60 | 51 | 36 | 24 |
1.60 | 1.65 | 49 | 35 | 24 |
1.65 | 1.70 | 47 | 34 | 24 |
1.70 | 1.75 | 46 | 34 | 23 |
1.75 | 1.80 | 45 | 34 | 23 |
1.80 | 1.85 | 44 | 33 | 23 |
1.85 | 1.90 | 43 | 33 | 23 |
1.90 | 1.95 | 41 | 32 | 22 |
1.95 | 2.00 | 40 | 32 | 22 |
2.00 | 2.05 | 40 | 32 | 22 |
2.05 | 2.10 | 39 | 31 | 22 |
2.10 | 2.15 | 37 | 31 | 21 |
2.15 | 2.20 | 36 | 30 | 21 |
2.20 | 2.25 | 36 | 30 | 21 |
2.25 | 2.30 | 35 | 29 | 21 |
2.30 | 2.35 | 34 | 29 | 21 |
2.35 | 2.40 | 33 | 29 | 20 |
2.40 | 2.45 | 31 | 28 | 20 |
2.45 | 2.50 | 31 | 28 | 20 |
2.50 | 2.60 | 30 | 27 | 19 |
2.60 | 2.70 | 29 | 27 | 19 |
2.70 | 2.80 | 28 | 26 | 18 |
2.80 | 2.90 | 27 | 25 | 18 |
2.90 | 3.00 | 26 | 25 | 18 |
3.00 | 3.10 | 25 | 24 | 17 |
3.10 | 3.20 | 24 | 23 | 17 |
3.20 | 3.30 | 23 | 22 | 16 |
3.30 | 3.40 | 22 | 22 | 16 |
3.40 | 3.50 | 22 | 22 | 16 |
3.50 | 3.60 | 21 | 21 | 15 |
3.60 | 3.70 | 20 | 21 | 15 |
3.70 | 3.80 | 20 | 20 | 15 |
3.80 | 3.90 | 19 | 20 | 14 |
3.90 | 4.00 | 19 | 20 | 14 |
4.00 | 4.20 | 18 | 19 | 14 |
4.20 | 4.40 | 18 | 19 | 14 |
4.40 | 4.50 | 18 | 19 | 14 |
4.50 | 4.60 | 16 | 18 | 14 |
4.60 | 4.80 | 15 | 17 | 13 |
4.80 | 5.00 | 15 | 17 | 13 |
5.00 | 5.50 | 13 | 15 | 12 |
5.50 | 6.00 | 12 | 15 | 12 |
6.00 | 6.50 | 11 | 14 | 11 |
6.50 | 7.00 | 10 | 13 | 10 |
7.00 | 7.50 | 9 | 12 | 9 |
7.50 | 8.00 | 8 | 11 | 8 |
8.00 | 8.50 | 8 | 11 | 8 |
8.50 | 9.00 | 7 | 10 | 7 |
9.00 | 9.50 | 7 | 10 | 7 |
9.50 | 10.00 | 6 | 8 | 6 |
10.00 | 11.00 | 5 | 7 | 5 |
11.00 | 12.00 | 5 | 7 | 5 |
12.00 | 13.00 | 4 | 6 | 4 |
13.00 | 14.00 | 4 | 6 | 4 |
14.00 | 15.00 | 3 | 4 | 3 |
15.00 | 16.00 | 3 | 4 | 3 |
16.00 | 17.00 | 3 | 4 | 3 |
17.00 | 18.00 | 2 | 3 | 2 |
18.00 | 19.00 | 2 | 3 | 2 |
19.00 | 20.00 | 2 | 3 | 2 |
20.00 | ~ | 0 | 0 | 0 |
*यह कॉलम दिखाता है कि संबंधित बेट्स की जीत की राशि की फ़ेस वैल्यू में से कितनी कटौती की गई है।
2.23.3.4. त्रुटियां
2.23.3.4.1. अगर स्पोर्ट्सबुक किसी हॉर्स रेसिंग, ग्रेहाउंड रेसिंग या हार्नेस रेसिंग इवेंट के लिए कोई गलत बेटिंग जानकारी प्रकाशित, पोस्ट या क्वोट करता है, जिसमें गलत ऑड्स पोस्ट करना शामिल है लेकिन इससे सीमित नहीं है, तो ऐसी त्रुटि के स्रोत या कारण की परवाह किए बिना, स्पोर्ट्सबुक संबंधित बेट को अमान्य करने का अधिकार रखता है।
2.23.3.5. रेस शुरू होने की समय सीमा के बाद बेट्स की स्वीकृति
2.23.3.5.1. अगर किसी इवेंट के आधिकारिक शुरुआती समय के बाद गलती से कोई सिंगल बेट स्वीकार कर ली जाती है, तो वह बेट अमान्य मानी जाएगी और एंड यूज़र को पैसा वापस किया जाएगा।
2.23.3.5.2. अगर किसी कॉम्बो बेट में कोई बेट, इवेंट के आधिकारिक शुरुआती समय के बाद स्वीकार किया गया हो, तो उस विशेष इवेंट को अमान्य माना जाएगा, और कॉम्बो बेट के शेष चरण मान्य रहेंगे।
2.23.3.6. अन्य
2.23.3.6.1. अगर किसी घोड़े या ग्रेहाउंड को स्टीवर्ड्स के आदेश पर देर से बाहर किया जाता है, तो सभी बेट्स स्टीवर्ड्स के फैसले के अनुसार भुगतान किए जाएंगे, जिसमें घोड़े या ग्रेहाउंड (जैसा कि लागू है), की स्थिति और बाकी प्रतिभागियों पर लागू कटौतियां शामिल होंगी। खंड 3.5.5 में कटौती तालिका देखें।
2.23.3.6.2. बेट्स का निपटान, रेस डे पर स्टीवर्ड्स के आधिकारिक फैसले के अनुसार किया जाएगा। अगर किसी घोड़े या कुत्ते को किसी भी कारण से बाद में अयोग्य घोषित किया जाता है या उसकी स्थिति में बदलाव किया जाता है, तो बेट के निपटान के लिए रेस के दिन स्टीवर्ड्स द्वारा घोषित आधिकारिक परिणाम को ही मान्य माना जाएगा।
2.24. लीग ऑफ लेजेंड्स
2.24.1. Xth मैप – पहला इनहिबिटर और Xth मैप - पहला टावर: निपटान से जुड़े उद्देश्यों के लिए, नुकसान की हर तरीके को ध्यान में रखा जाएगा।
2.24.2. मार्केट्स ओवरटाइम को शामिल नहीं करते, जब तक कि खास तौर पर उल्लेख न किया गया हो।
2.24.3. मार्केट्स का निपटान आधिकारिक रूप से प्रकाशित परिणामों के आधार पर किया जाएगा।
2.24.4. अगर फ़िक्सचर गलत तरीके से सूचीबद्ध है, तो हम बेटिंग अमान्य कर सकते हैं।
2.24.5. वॉकओवर या रिटायरमेंट की स्थिति में, सभी अनसुलझे मार्केट्स अमान्य माने जाते हैं।
2.24.6. अगर कोई मैच या मैप प्लेयर से संबंधित न होने वाली डिस्कनेक्शन या तकनीकी समस्याओं के कारण दोबारा खेला जाता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट्स अमान्य माने जाएंगे। दोबारा खेले जाने वाले मैच या मैप को अलग से संभाला जाएगा।
2.24.7. अगर मैप्स की मानक संख्या में बदलाव किया जाता है या बेटिंग उद्देश्यों के लिए प्रस्तावित मैप्स की संख्या से अलग होती है, तो हम बेटिंग अमान्य कर सकते हैं।